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But du Jeu

Construire des bâtiments de rentabilité variée (en écus ou couronnes) après recrutement et embauche d'ouvriers de divers niveaux.


Condition de victoire

Obtenir le plus de points (les couronnes) en fin de partie.


En cas d’égalité, le vainqueur est celui avec le plus de points de victoire obtenus par ses bâtiments.

S’il y a encore égalité, celui qui a le plus de pièces l’emporte.


Condition de fin de partie

Quand un joueur a atteint ou dépassé 17 points, le tour en cours est le dernier.

Comment arriver à ses fins

En construisant des bâtiments

Les ressources nécessaires sont de 4 sortes : pierre, bois, expertise et tuile.

  • - Un bâtiment est construit quand les ressources apportées par ses propres ouvriers sur celui-ci égalent ou dépassent ce qu'il requiert. (Attention, il faut regarder sorte par sorte de ressource !)
  • - Le maître d'oeuvre (le joueur) dispose de 3 actions obligatoires à chaque tour. Il peut en acheter davantage.


Les Actions

  • - Prendre un ou plusieurs écus en cliquant 1, 2 ou 3 fois de suite sur le bouton ad hoc (Rem : prendre 1, 3 ou 6 écus coûte respectivement 1, 2 ou 3 actions)
  • - Ouvrir un chantier (= 1 action) - prendre un bâtiment pour le construire est gratuit. Le chantier vous appartient est n'est disponible pour personne d'autre.
  • - Recruter un ouvrier (= 1 action) - prendre un ouvrier est gratuit. L'ouvrier, quel que soit son niveau, vous appartient et ne peut être recruté par personne d'autre.
  • - Faire travailler un ouvrier (= 1 action, sauf si plusieurs ouvriers sont envoyés travailler durant le même tour ET pour le même chantier.
    • - le 2e ouvrier sur le même chantier dans le même tour coûte 2 actions
    • - le 3e coûte 3 actions, etc.
    • - Faire travailler un ouvrier a un coût en écu, renseigné en haut à droite de sa carte.


Remarques

  • - Un même ouvrier ne peut travailler que sur un seul bâtiment non fini à la fois
  • - Une machine terminée = un ouvrier (gratuit en écu, mais coûte autant d'actions qu'un ouvrier)
  • - Finir un bâtiment n'est pas une action et rapporte les écus et couronnes renseignés sur sa carte
  • - En fin de partie, chaque tranche de 10 écus = 1 point de victoire supplémentaire


Fin de la partie

Quand un joueur a atteint 17 points ou plus, le tour en cours est le dernier.