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(Page créée avec « ==Présentation== * 4 manches de 3 tours, chacun de 5 étapes. * Les 2 premières manches constituent l'âge I, les 2 suivantes l'âge II. * Quand tout le monde a fait le tour de son plateau une fois, le jeu prend fin avec 4 opportunités de marquer des points à chaque coin, et l'Energie Vitale donne aussi des points. ==Tour de Jeu== * Le tour est divisé en 5 étapes. ===Vue Rapide=== # Chacun pioche une nouvelle tuile parmi celles qui lui sont présenté... »)
 
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# Chacun pioche une nouvelle tuile parmi celles qui lui sont présentées<br>
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# Placer ou défausser sa tuile<br>
# Placer ou défausser sa tuile<br>
# Vérifier si on a gagné une Divinité<br>
# Vérifier si on a gagné une Entité Divine<br>
# Activer Tuiles et Divinités<br>
# Activer Tuiles et Entités Divines<br>
# Avancer d'une case dans le sens horaire, faire un décompte le cas échéant, pui redémarrer à l'étape 1<br>
# Avancer d'une case dans le sens horaire, faire un décompte le cas échéant, pui redémarrer à l'étape 1<br>


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# Prendre une tuile en face de soi, les tuiles restantes seront disponibles pour votre voisin au tour suivant(en alternant à chaque tour).  
# Prendre une tuile en face de soi, les tuiles restantes seront disponibles pour votre voisin au tour suivant(en alternant à chaque tour).  
# Si on choisit de défausser sa tuile, on peut choisir de gagner une spore à placer sur une tuile qui en est dépourvue ou bien de gagner 4 cristaux. Si on choisit de jouer sa tuile (''on doit pouvoir en payer le coût en cristaux''), alors on peut la placer n'importe où sur son plateau (''y compris en remplaçant une tuile précédente''). Il y a 3 types de coût: cristaux, espaces spécifiques de son plateau, ou gratuit.
# Si on choisit de défausser sa tuile, on peut choisir de gagner une spore à placer sur une tuile qui en est dépourvue ou bien de gagner 4 cristaux. Si on choisit de jouer sa tuile (''on doit pouvoir en payer le coût en cristaux''), alors on peut la placer n'importe où sur son plateau (''y compris en remplaçant une tuile précédente''). Il y a 3 types de coût: cristaux, espaces spécifiques de son plateau, ou gratuit.
# Si, en plaçant sa tuile, on complète une ligne de symboles, alors on gagne la Divinité correspondante, d'où qu'elle vienne. Note: Comme certaines tuiles ont plusieurs symboles, il est possible de gagner plusieurs Divinités au même moment.
# Si, en plaçant sa tuile, on complète une ligne de symboles, alors on gagne l'Entité Divine correspondante, d'où qu'elle vienne. Note: Comme certaines tuiles ont plusieurs symboles, il est possible de gagner plusieurs Entités Divines au même moment.
# Si on a gagné une Divinité à l'étape 3, son pouvoir se déclenche. Si la Divinité était déjà en sa possession, alors rien ne se passe. Que l'on ait gagné ou non une Divinité, on peut activer tous les espaces de la ligne en cours dans l'ordre de son choix. Espaces et Divinités peuvent être activées dans n'importe quel ordre, ou non.<br>
# Si on a gagné une Entité Divine à l'étape 3, son pouvoir se déclenche. Si l'Entité Divine était déjà en sa possession, alors rien ne se passe. Que l'on ait gagné ou non une Entité Divine, on peut activer tous les espaces de la ligne en cours dans l'ordre de son choix. Espaces et Entités Divines peuvent être activées dans n'importe quel ordre, ou non.<br>
# Avancer d'une case dans le sens horaire. Si on atteint une nouvelle ligne, on recommence à l'étape 1. Quand on atteint un coin, une phase de décompte est déclencher avant de bouger à nouveau et de revenir à l'étape 1<br>
# Avancer d'une case dans le sens horaire. Si on atteint une nouvelle ligne, on recommence à l'étape 1. Quand on atteint un coin, une phase de décompte est déclencher avant de bouger à nouveau et de revenir à l'étape 1<br>


* Accueillir une Divinité: Si la carte Biome que l'on vient juste de jouer complète une ligne et/ou une colonne d'Animaux et/ou de symboles de Biome, on prendre la divinité correspondante et on la place à côté de son plateau.<br>
* Accueillir une Entité Divine: Si la carte Biome que l'on vient juste de jouer complète une ligne et/ou une colonne d'Animaux et/ou de symboles de Biome, on prendre l'Entité Divine correspondante et on la place à côté de son plateau.<br>


==Phase de Décompte==
==Phase de Décompte==
There are 4 scoring phases, one at each corner of the game
* A chaque coin, on procède à un décompte, soit 4 décomptes dans la partie.
 
* Activer tous ses Biomes avec Spore et toutes ses Entités Divines, dans l'ordre de son choix.
All Divine Entities, regardless of when you gained them, activate
**Comparer ses productions d'eau avec celui qui en a le moins, les points d'Energie Vitale se gagnent selon la différence mesurée (celui qui a le moins d'eau ne marque pas de point):
All spaces with Spores on them activate in an order of your choosing
Similar to Step 4, Spaces & Divine Entities can be activated in whichever order and mixed together as you wish
In addition, water scores. Find out who has the least number of water, they score nothing. Everyone else scores in relation to the difference, e.g. if lowest has 1 water and you had 3, you have 2 water to score on the following chart:


  - 0 Difference = 0 Point
  - 0 Difference = 0 Point

Version du 18 mars 2023 à 19:23

Présentation

  • 4 manches de 3 tours, chacun de 5 étapes.
  • Les 2 premières manches constituent l'âge I, les 2 suivantes l'âge II.
  • Quand tout le monde a fait le tour de son plateau une fois, le jeu prend fin avec 4 opportunités de marquer des points à chaque coin, et l'Energie Vitale donne aussi des points.

Tour de Jeu

  • Le tour est divisé en 5 étapes.

Vue Rapide

  1. Chacun pioche une nouvelle tuile parmi celles qui lui sont présentées
  2. Placer ou défausser sa tuile
  3. Vérifier si on a gagné une Entité Divine
  4. Activer Tuiles et Entités Divines
  5. Avancer d'une case dans le sens horaire, faire un décompte le cas échéant, pui redémarrer à l'étape 1

Dans le Détail

  1. Prendre une tuile en face de soi, les tuiles restantes seront disponibles pour votre voisin au tour suivant(en alternant à chaque tour).
  2. Si on choisit de défausser sa tuile, on peut choisir de gagner une spore à placer sur une tuile qui en est dépourvue ou bien de gagner 4 cristaux. Si on choisit de jouer sa tuile (on doit pouvoir en payer le coût en cristaux), alors on peut la placer n'importe où sur son plateau (y compris en remplaçant une tuile précédente). Il y a 3 types de coût: cristaux, espaces spécifiques de son plateau, ou gratuit.
  3. Si, en plaçant sa tuile, on complète une ligne de symboles, alors on gagne l'Entité Divine correspondante, d'où qu'elle vienne. Note: Comme certaines tuiles ont plusieurs symboles, il est possible de gagner plusieurs Entités Divines au même moment.
  4. Si on a gagné une Entité Divine à l'étape 3, son pouvoir se déclenche. Si l'Entité Divine était déjà en sa possession, alors rien ne se passe. Que l'on ait gagné ou non une Entité Divine, on peut activer tous les espaces de la ligne en cours dans l'ordre de son choix. Espaces et Entités Divines peuvent être activées dans n'importe quel ordre, ou non.
  5. Avancer d'une case dans le sens horaire. Si on atteint une nouvelle ligne, on recommence à l'étape 1. Quand on atteint un coin, une phase de décompte est déclencher avant de bouger à nouveau et de revenir à l'étape 1
  • Accueillir une Entité Divine: Si la carte Biome que l'on vient juste de jouer complète une ligne et/ou une colonne d'Animaux et/ou de symboles de Biome, on prendre l'Entité Divine correspondante et on la place à côté de son plateau.

Phase de Décompte

  • A chaque coin, on procède à un décompte, soit 4 décomptes dans la partie.
  • Activer tous ses Biomes avec Spore et toutes ses Entités Divines, dans l'ordre de son choix.
    • Comparer ses productions d'eau avec celui qui en a le moins, les points d'Energie Vitale se gagnent selon la différence mesurée (celui qui a le moins d'eau ne marque pas de point):
- 0 Difference = 0 Point
- 1 Difference = 1 Point
- 2 Difference = 3 Points
- 3 Difference = 6 Points
- 4 Difference = 10 Points
- 5+ Difference = 15 Points