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Potion explosion
= Potion explosion =


But du jeu : accumuler le plus de points de victoire en créant des potions.
But du jeu : recevoir le plus de points en terminant des potions.


Comment jouer ?
==== Comment jouer ? ====


Le premier joueur est défini aléatoirement. Au début, chacun son tour, les joueurs choisissent une potion puis une seconde afin de compléter leur paillasse.
Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur.
La seconde phase du jeu commence alors.  


À son tour de jeu, le joueur peut choisir entre une ou plusieurs de ces actions :
À son tour de jeu, le joueur peut dans le sens qu'il souhaite:
* récupérer une bille du distributeur ;
* prendre une bille dans le Distributeur ;
* utiliser l'aide contre 2 deux points de victoire pour récupérer une bille du distributeur ;
* utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points pour prendre une bille dans le Distributeur ;
* utiliser le pouvoir d'une potion fabriquée et non consommée.
* utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue (autant qu'il a de potions disponibles).


1°/ Récupérer une bille du distributeur
1°/ Récupérer une bille du distributeur :
Lorsqu'une bille est prélevée du distributeur, les billes qui se trouvent au-dessus de celle-ci, dans la même colonne, descendent d'un rang.  
Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou.  
Si au moins deux billes de la même couleur se retrouvent les unes au-dessus des autres dans cette colonne, les billes sont placées dans la main du joueur (on appelle ceci une explosion) et ainsi de suite jusqu'à ce que deux billes de couleurs différentes soient l'une au-dessus de l'autre.  
Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes.  


2°/ Utiliser l'aide contre 2 points de victoire
2°/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points :
L'aide permet de récupérer une bille du distributeur, mais ne génère pas d'explosion.
Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion.


3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion  
3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion :
Lorsqu'une potion est fabriquée, elle rejoint l'étagère et peut-être consommée ultérieurement pour activer son pouvoir. Chaque potion a un pouvoir différent.
Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions.  Une potion bue est toujours considérée comme terminée.


À la fin de son tour, si un ou deux potion(s) ont été fabriquée(s), il faut choisir un ou deux nouvelles potion(s)parmi celles encore disponibles.
À la fin de son tour (sauf si la fin de partie a été déclenchée) et pour chaque emplacement libéré de sa paillasse (quand le joueur a terminé une potion), le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles.


Comment gagner des jetons de compétences ?
==== Comment gagner des jetons Compétence ? ====
Fabriquer 3 potions de même type ou fabriquer 5 potions de types différents donne un jeton de compétence qui rapporte 4 points de victoire.


Quand la partie se termine-t-elle ?
Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même type ou 5 potions de types différents.
Lorsqu'il n'y a plus de jetons de compétence disponible dans la poche, la partie s'achève à la fin du tour (tous les joueurs doivent avoir joué).
Si c'est le dernier joueur qui récupère le dernier jeton de compétence, la partie s'achève à la fin de son tour.


Comment marquer des points de victoire ?
==== Quand la partie se termine-t-elle ? ====
1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points de victoire lors de sa confection.
2°/ chaque jeton de compétence rapporte 4 points de victoire.
3°/ chaque jeton d'aide retire 2 points de victoire.


Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin remporte la partie.
Prendre le dernier jeton Compétence de la pile Compte à Rebours déclenche la fin de la partie, qui s'achèvera à la fin du tour du joueur situé à droite du Premier Joueur.
 
==== Comment marquer des points ? ====
 
1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points quand elle est terminée.
 
2°/ chaque jeton Compétence rapporte 4 points.
 
3°/ chaque jeton Coup de Pouce retire 2 points.
 
Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte.

Version du 1 octobre 2020 à 22:35

Potion explosion

But du jeu : recevoir le plus de points en terminant des potions.

Comment jouer ?

Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur.

À son tour de jeu, le joueur peut dans le sens qu'il souhaite:

  • prendre une bille dans le Distributeur ;
  • utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points pour prendre une bille dans le Distributeur ;
  • utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue (autant qu'il a de potions disponibles).

1°/ Récupérer une bille du distributeur : Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou. Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes.

2°/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points : Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion.

3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion : Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions. Une potion bue est toujours considérée comme terminée.

À la fin de son tour (sauf si la fin de partie a été déclenchée) et pour chaque emplacement libéré de sa paillasse (quand le joueur a terminé une potion), le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles.

Comment gagner des jetons Compétence ?

Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même type ou 5 potions de types différents.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Prendre le dernier jeton Compétence de la pile Compte à Rebours déclenche la fin de la partie, qui s'achèvera à la fin du tour du joueur situé à droite du Premier Joueur.

Comment marquer des points ?

1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points quand elle est terminée.

2°/ chaque jeton Compétence rapporte 4 points.

3°/ chaque jeton Coup de Pouce retire 2 points.

Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte.