Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Gamehelppotionexplosion » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
(Page créée avec « Potion explosition But du jeu : Accumuler le plus de points de victoire en créant des potions. Comment jouer ? Le premier joueur est défini aléatoirement. Chacun son… »)
 
Aucun résumé des modifications
(6 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Potion explosition
= Potion explosion =


But du jeu :
But du jeu : recevoir le plus de points en terminant des potions.
Accumuler le plus de points de victoire en créant des potions.


Comment jouer ?
==== Comment jouer ? ====
Le premier joueur est défini aléatoirement. Chacun son tour, les joueurs choisissent une potion puis une seconde afin de compléter leur paillasse.


À son tour de jeu, le joueur peut choisir entre trois actions :
Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur.
* récupérer une bille du distributeur ;
* utiliser l'aide contre 2pv (deux points de victoire) pour récupérer une bille du distributeur ;
* utiliser le pouvoir d'une potion fabriquée et non consommée.


1°/ récupérer une bille du distributeur
À son tour de jeu, le joueur peut dans le sens qu'il souhaite:
Lorsqu'une bille est prélevée du distributeur, les billes qui se trouvent au-dessus de celle-ci, dans la même colonne, descendent d'un rang. Si deux billes de la même couleur se retrouvent l'une au-dessus de l'autre dans cette colonne, les billes sont placées dans la main du joueur (on appelle ceci une explosion) et ainsi de suite jusqu'à ce que deux billes de couleurs différentes soient l'une au-dessus de l'autre.  
* prendre une bille dans le Distributeur ;
* utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points pour prendre une bille dans le Distributeur ;
* utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue (autant qu'il a de potions disponibles).


/ utiliser l'aide contre 2pv
/ Récupérer une bille du distributeur :
L'aide permet de récupérer une bille du distributeur, mais ne généré pas d'explosions.
Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou.
Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes.  


/ utiliser le pouvoir d'une potion
/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points :
Lorsqu'une potion est fabriquée, elle rejoint l'étagère et peut-être consommée pour activer son pouvoir. Chaque potion a un pouvoir différent.
Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion.


Comment gagner des points de compétences ?
3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion :
Chaque point de compétence rapporte 4 points de victoire.
Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions. Une potion bue est toujours considérée comme terminée.
1°/ fabriquer 3 potions de même type.
2°/ fabriquer 5 potions de types différents.


Quand la partie se termine-t-elle ?
À la fin de son tour  (sauf si la fin de partie a été déclenchée) et pour chaque emplacement libéré de sa paillasse (quand le joueur a terminé une potion), le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles.
Lorsqu'il n'y a plus de points de compétence dans la poche, la partie s'achève à la fin du tour (tous les joueurs doivent avoir joué). Si c'est le dernier joueur qui récupère le dernier point de compétence, la partie s'achève à la fin de son tour.


Comment marquer des points de victoire ?
==== Comment gagner des jetons Compétence ? ====
1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points de victoire lors de sa confection.
2°/ chaque jeton de compétence rapporte 4 points de victoire.
3°/ chaque jeton d'aide retire 2 points de victoire.


Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin remporte la partie.
Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même type ou 5 potions de types différents.
 
==== Quand la partie se termine-t-elle ? ====
 
Prendre le dernier jeton Compétence de la pile Compte à Rebours déclenche la fin de la partie, qui s'achèvera à la fin du tour du joueur situé à droite du Premier Joueur.
 
==== Comment marquer des points ? ====
 
1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points quand elle est terminée.
 
2°/ chaque jeton Compétence rapporte 4 points.
 
3°/ chaque jeton Coup de Pouce retire 2 points.
 
Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte.

Version du 1 octobre 2020 à 22:35

Potion explosion

But du jeu : recevoir le plus de points en terminant des potions.

Comment jouer ?

Le jeton Premier Joueur est attribué aléatoirement. Lors de la mise en place de la partie, les joueurs choisissent une première potion dans l'ordre du tour, puis une deuxième potion dans l'ordre inverse en commençant par le dernier joueur.

À son tour de jeu, le joueur peut dans le sens qu'il souhaite:

  • prendre une bille dans le Distributeur ;
  • utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 deux points pour prendre une bille dans le Distributeur ;
  • utiliser le pouvoir d'une potion terminée et non bue (autant qu'il a de potions disponibles).

1°/ Récupérer une bille du distributeur : Lorsqu'une bille est prise dans le Distributeur, et que des billes se trouvaient plus haut dans la même piste de glissière, elles roulent pour combler le trou. Lorsque deux billes de même couleur se percutent, elles explosent, de même que toutes les billes de même couleur qui leurs sont reliées. Le joueur prend tous les Ingrédients qui explosent. Cette collecte peut entraîner une nouvelle explosion, et ainsi de suite jusqu'à l'arrêt des collisions ou que les deux billes qui se percutent soient de couleurs différentes.

2°/ Utiliser le Coup de Pouce du professeur contre 2 points : Cette aide permet de récupérer une bille dans le Distributeur, mais ne génère pas d'explosion.

3°/ Utiliser le pouvoir d'une potion : Lorsqu'une potion est terminée, elle rejoint l'étagère. Elle peut être bue, ce qui active son effet. Il existe 8 potions différentes avec des effets spécifiques, mais une partie ne se joue qu'avec 6 types de potions. Une potion bue est toujours considérée comme terminée.

À la fin de son tour (sauf si la fin de partie a été déclenchée) et pour chaque emplacement libéré de sa paillasse (quand le joueur a terminé une potion), le joueur choisit une nouvelle potion parmi celles encore disponibles.

Comment gagner des jetons Compétence ?

Un jeton Compétence qui rapporte 4 points est attribué au joueur qui termine 3 potions de même type ou 5 potions de types différents.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Prendre le dernier jeton Compétence de la pile Compte à Rebours déclenche la fin de la partie, qui s'achèvera à la fin du tour du joueur situé à droite du Premier Joueur.

Comment marquer des points ?

1°/ chaque potion rapporte un certain nombre de points quand elle est terminée.

2°/ chaque jeton Compétence rapporte 4 points.

3°/ chaque jeton Coup de Pouce retire 2 points.

Le joueur qui a le plus de points en fin de partie la remporte.