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Commencez par choisir un clan, chaque clan a un effet spécial en général et une capacité pour votre Chef (le Chef est indiqué par une empreinte de patte à côté de sa valeur)
Commencez par choisir un clan, chaque clan a un effet spécial en général et une capacité pour votre Chef (le Chef est indiqué par une empreinte de patte à côté de sa valeur)
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<li>En mode Libre, tous les clans sont disponibles et les joueurs choisissent à tour de rôle</li
<li>En mode Libre, tous les clans sont disponibles et les joueurs choisissent à tour de rôle</li>
<li>En mode Limité, chaque joueur reçoit 3 clans et en choisit un</li>
<li>En mode Limité, chaque joueur reçoit 3 clans et en choisit un</li>
<li>En mode Expert, un joueur en tire 3 et en choisit 1, puis passe les 2 restants à son adversaire qui en choisit 1 parmi les 2 restants. Ce mode doit être joué deux fois pour le rendre équitable, puis créer un score global des deux jeux.</li>
<li>En mode Expert, un joueur en tire 3 et en choisit 1, puis passe les 2 restants à son adversaire qui en choisit 1 parmi les 2 restants. Ce mode doit être joué deux fois pour le rendre équitable, puis créer un score global des deux jeux.</li>

Version actuelle datée du 22 mars 2024 à 16:36

Aperçu

Parsemez vos chats stratégiquement autour de la grille pour capturer des proies et éviter les chiens

Installation

Commencez par choisir un clan, chaque clan a un effet spécial en général et une capacité pour votre Chef (le Chef est indiqué par une empreinte de patte à côté de sa valeur)

  • En mode Libre, tous les clans sont disponibles et les joueurs choisissent à tour de rôle
  • En mode Limité, chaque joueur reçoit 3 clans et en choisit un
  • En mode Expert, un joueur en tire 3 et en choisit 1, puis passe les 2 restants à son adversaire qui en choisit 1 parmi les 2 restants. Ce mode doit être joué deux fois pour le rendre équitable, puis créer un score global des deux jeux.

Tour de jeu

À votre tour, choisissez n'importe quelle tuile face cachée et retournez-la face visible. Selon la tuile dévoilée, vous pouvez ensuite l'échanger avec une autre tuile de plusieurs manières : Les tuiles Proies sont échangées avec l’une des 8 tuiles adjacentes (c’est-à-dire orthogonales OU diagonales) Les tuiles Chat sont échangées avec une tuile à 1 ou 2 espaces orthogonalement Les tuiles Chien sont échangées avec n'importe quelle tuile de sa ligne ou de sa colonne.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque la dernière tuile est révélée Tous les chats adjacents à un chien ET pointés par ses flèches de chien sont retournés face cachée. Pour chaque proie, calculez les valeurs de chat de chaque clan orthogonalement adjacent, le clan avec la valeur la plus élevée remporte la proie. Pour les Pigeons et les Mouches, si un joueur a gagné les deux Pigeons ou les deux Mouches, les points de victoire sur ces tuiles sont multipliés entre eux. (Les pigeons auront 10 points de victoire et les mouches 12) Si les clans ont des effets de fin de partie, le clan avec les chats combinés de valeur la plus élevée applique leur effet en premier. Celui qui a le plus de points gagne ! En cas d'égalité, le joueur avec le plus de tuiles proies gagne !