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But du jeu

Au cours d'une manche, chaque joueur doit résoudre sa propre affaire, c'est à dire trouver :

  • Un coupable
  • Un lieu
  • Un crime

Les affaires de l'ensemble des joueurs ne comportent aucun élément commun.

La partie se joue en 3 manches indépendantes.

Déroulement d'un tour

À votre tour vous devez effectuer l'une de ces 3 actions :

  • Poser un détective
  • Piocher un indice
  • Tenter de résoudre votre affaire

Une fois votre affaire résolue, vous ne jouez plus jusqu'à la fin de la manche.

Poser un détective

Placez un détective sur un lieu du plateau.

ATTENTION : Vous ne disposez que de 5 détectives pour toute la partie (3 manches).

  • Pour chaque élément de votre affaire présent au lieu désigné, BGA y pose un disque (sans indiquer l'élément concerné)
  • Pour chaque élément de votre affaire présent à un lieu adjacent, BGA pose un cube sur le lieu désigné (sans indiquer l'élément concerné)

Piocher une carte Indice

Choisissez l'une des 9 cartes Indice disponibles.

Les disques et les cubes sont posés sur le même principe que pour un détective MAIS sur la tuile correspondant à la carte Indice jouée.

Par exemple le joueur prend la carte Meurtre, BGA placera sur la tuile Meurtre soit :

  • un disque si le crime de votre affaire est effectivement un meurtre
  • un cube si le crime de votre affaire correspond à une tuile située dans un lieu adjacent à celui de la tuile Meurtre

NB : aucune indication n'est donnée si un autre élément (lieu ou coupable) est présent ou adjacent au lieu de la tuile Meurtre.

Tenter de résoudre votre affaire

Indiquez les 3 éléments que vous pensez avoir trouvés :

  • si vous avez raison, vous marquez des points dans l'ordre des tours de découverte (1er tour de découverte : 7pts, puis 5 / 3 / 1 / 0)
  • si vous avez tort, vous prenez une pénalité (-2pts)

Tous les joueurs qui résolvent leur affaire pendant un même tour de jeu gagnent le même nombre de points.

Si moins de 2 joueurs n'ont pas résolu leur affaire à la fin d'un tour, la manche se termine (et l'éventuel joueur restant ne marque rien).

Fin de la partie

À la fin de la 3e manche, les points correspondant à la position des différents marqueurs sont additionnés. En cas d'égalité, le joueur à qui il reste le plus de détectives est déclaré vainqueur, puis le joueur qui a reçu le moins de pénalités à égalité de détectives. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.

ASTUCES

  • Vous connaissez les éléments de l'affaire de votre voisin de gauche (dans la version physique, vous devez placer les disques et cubes en réponse aux actions de ce joueur). Piocher une carte Indice de son affaire l'empêchera de la prendre.
  • Privilégiez les cartes qui renvoient au milieu du plateau.
  • Si vous soupçonnez un élément et que sa carte Indice est disponible, cela lèvera tout soupçon.
  • Les détectives sont plus "souples", utilisez-les plutôt en fin de manche.