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Gamehelpoutlaws

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2 actions par tour :

  • Déplacer

Prenez deux de vos personnages de Main Street, sans les révéler, et échangez leurs positions (ou non). Si vous souhaitez déplacer un personnage du salon vous pouvez prendre le personnage en question et deux autres personnages de Main Street.

  • Regarder un Jeton

Révélez un de vos personnages à votre adversaire. Vous pourrez ensuite examiner secrètement le jeton situé en face de ce personnage.

  • Indiquer le type d'un Jeton et le prendre

Révélez un de vos personnages avant d'annoncer le type du Jeton situé en face de ce personnage. Révélez ce jeton. Si son type correspond à l'annonce effectuée, vous pouvez prendre le Jeton.

  • Utiliser une capacité

Vous pouvez révéler un personnage pour utiliser sa capacité immédiatement.

Capacités des personnages :

  • Le Gouverneur – Le Gouverneur n'a pas de capacité spéciale. Son seul avantage est de pouvoir récupérer le jeton Election si sa faction possède plus de jetons Vote que celle de son adversaire.


  • Le Tueur à gages – Après avoir révélé le Tueur à gages, vous devez défausser un jeton Balle pour révéler le personnage en face de lui. S'il s'agit du Gouverneur, vous parvenez à l'assassiner.


  • Le Shériff - Après avoir révélé le Shériff vous devez défausser un jeton Menottes pour révéler le personnage en face de lui. S'il s'agit du Tueur à gages vous parvenez à l'arrêter.


De plus, si le Shériff se trouve à côté du Gouverneur lorsque le Tueur à gage tente de l'assassiner, le joueur peut défausser un jeton Menottes pour sauver le Gouverneur et arrêter le Tueur à gages.


Enfin, le Shériff peut se révéler pour tenter d'immobiliser le Bandit. Défaussez un jeton Menottes et révélez le personnage en face de lui. S'il s'agit du Bandit alors il est "immobilisé" et vous pouvez récupérer le jeton Menottes de la pile de défausse.


  • L'Indien – Après avoir révélé l'Indien, vous pouvez révéler le personnage qui lui fait face.


  • Le Quincaillier – Après avoir révélé le Quincaillier vous pouvez échanger la position de deux des trois jetons qui lui sont adjacents (en face et en diagonale) ou échanger un de ces jetons avec un de la réserve.


  • La Meneuse de revue – Après avoir révélé la Meneuse de revue, vous pouvez cibler un des deux personnages à gauche ou à droite du personnage qui lui fait face. Placez un de ces personnages en face de la Meneuse de revue, en faisant glisser les autres vers l'extérieur pour lui faire de la place.


  • Le Reporter – Après avoir révélé le Reporter vous pouvez annoncer un personnage. Révélez le personnage en face du Reporter. Si le personnage révélé correspond à celui que vous aviez nommé, prenez un marqueur Reportage et placez le sur ce personnage. Pour le reste de la partie ce personnage doit rester révélé. Si ce personnage n'est pas celui que vous aviez nommé, défaussez un de vos marqueurs Reportage. Vous ne pouvez pas effectuer cette action s'il ne vous reste pas de marqueur Reportage, et vous ne pouvez jamais annoncer le Gouverneur.


  • Le Bandit – Après avoir révélé le Bandit, vous pouvez annoncer soit le Tueur à gages soit le Shériff. Révélez le personnage en face du Bandit. Si vous avez annoncé le Tueur à gages et qu'il est révélé, vous pouvez prendre un jeton Balle à votre adversaire. Si vous avez annoncé le Shériff et qu'il est révélé, vous pouvez prendre un jeton Menottes à votre adversaire. Dans le cas contraire, l'action n'a pas d'effet.


  • Le Révérend – Après avoir révélé le Révérend, s'il y a un Bandit immobilisé immédiatement à sa gauche, vous pouvez annuler l'immobilisation.

De plus, si un Bandit ou un Tueur à gages est arrêté par le Shériff alors qu'il se trouve immédiatement à gauche du Révérend, vous pouvez révéler le Révérend pour annuler l'arrestation.


  • Le Maire – Lorsqu'un personnage immédiatement à droite du Maire est révélé, il est possible de révéler également le Maire. Dans ce cas, la portée de la capacité de ce personnage est augmentée de 1. La capacité du Maire ne peut pas être utilisée au bénéfice du Tueur à gages, de la Meneuse de revue ou du Bandit.

Gagner la partie :

La victoire du Bon

Votre Gouverneur révèle et prend le jeton Election.


La victoire de la Brute

Votre Tueur à gages assassine avec succès le Gouverneur de l'adversaire.


La victoire du Truand

Votre Shériff parvient à arrêter le Tueur à gages de l'adversaire.