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= Comment jouer =
= Règles =
* ONE (2 à 6 joueurs)
ONE (2 à 6 joueurs)
== Présentation ==
Chaque joueur commence avec suffisamment de pierres pour que, si elles sont combinées, les pierres de tout le monde
Chaque joueur commence avec suffisamment de pierres pour que, si elles sont combinées, les pierres de tout le monde
remplirait exactement le tableau. Le noir joue en premier. La lecture progresse dans le sens des aiguilles d'une montre.
remplirait exactement le tableau. Le noir joue en premier. La lecture progresse dans le sens des aiguilles d'une montre.


* L'objectif est de former le plus grand groupe connecté.
*- L'objectif est de former le plus grand groupe connecté.


Vous pouvez placer une pierre n'importe où sur le plateau à chaque tour. Vos pierres sont connectées si elles sont directement adjacentes.
Vous pouvez placer une pierre n'importe où sur le plateau à chaque tour. Vos pierres sont connectées si elles sont directement adjacentes.


* Vous pouvez également capturer des pierres en les sautant.
*- Vous pouvez également capturer des pierres en les sautant.


Au lieu de placer une pierre quand c'est votre tour, vous pouvez choisir de capturer l'un de vos adversaires. Les pierres capturées valent deux points et sont conservées par le joueur qui les a capturées. Vous ne pouvez capturer que si l'une de vos pierres est adjacente à celle d'un adversaire, et s'il y a un espace ouvert de l'autre côté. Vous ne pouvez pas capturer en diagonale.
Au lieu de placer une pierre quand c'est votre tour, vous pouvez choisir de capturer l'un de vos adversaires. Les pierres capturées valent deux points et sont conservées par le joueur qui les a capturées. Vous ne pouvez capturer que si l'une de vos pierres est adjacente à celle d'un adversaire, et s'il y a un espace ouvert de l'autre côté. Vous ne pouvez pas capturer en diagonale.
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Cependant, vous pouvez capturer plusieurs pierres dans une série de sauts.
Cependant, vous pouvez capturer plusieurs pierres dans une série de sauts.


* Le jeu se termine dans les conditions suivantes.
*- Le jeu se termine dans les conditions suivantes.


Les joueurs doivent se sentir libres de démissionner lorsqu'il est clair qu'ils ne peuvent pas gagner. Lorsqu'un joueur est à court de pierres, le jeu continue jusqu'à ce qu'il atteigne le joueur qui a placé une pierre en premier, puis se termine avant son tour.
Les joueurs doivent se sentir libres de démissionner lorsqu'il est clair qu'ils ne peuvent pas gagner. Lorsqu'un joueur est à court de pierres, le jeu continue jusqu'à ce qu'il atteigne le joueur qui a placé une pierre en premier, puis se termine avant son tour.


* Les scores sont ensuite calculés pour chaque joueur en utilisant la formule suivante:
*- Les scores sont ensuite calculés pour chaque joueur en utilisant la formule suivante:


nombre de pierres dans seulement votre plus grand groupe connecté + (nombre de pierres adverses que vous avez capturées x 2) = score
nombre de pierres dans seulement votre plus grand groupe connecté + (nombre de pierres adverses que vous avez capturées x 2) = score


* Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.
*- Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.


== Astuces ==
== Astuces ==
[[Tips_one]]
[[Tips_one]]

Version du 19 novembre 2020 à 01:21

Règles

ONE (2 à 6 joueurs)

Présentation

Chaque joueur commence avec suffisamment de pierres pour que, si elles sont combinées, les pierres de tout le monde remplirait exactement le tableau. Le noir joue en premier. La lecture progresse dans le sens des aiguilles d'une montre.

  • - L'objectif est de former le plus grand groupe connecté.

Vous pouvez placer une pierre n'importe où sur le plateau à chaque tour. Vos pierres sont connectées si elles sont directement adjacentes.

  • - Vous pouvez également capturer des pierres en les sautant.

Au lieu de placer une pierre quand c'est votre tour, vous pouvez choisir de capturer l'un de vos adversaires. Les pierres capturées valent deux points et sont conservées par le joueur qui les a capturées. Vous ne pouvez capturer que si l'une de vos pierres est adjacente à celle d'un adversaire, et s'il y a un espace ouvert de l'autre côté. Vous ne pouvez pas capturer en diagonale.

Cependant, vous pouvez capturer plusieurs pierres dans une série de sauts.

  • - Le jeu se termine dans les conditions suivantes.

Les joueurs doivent se sentir libres de démissionner lorsqu'il est clair qu'ils ne peuvent pas gagner. Lorsqu'un joueur est à court de pierres, le jeu continue jusqu'à ce qu'il atteigne le joueur qui a placé une pierre en premier, puis se termine avant son tour.

  • - Les scores sont ensuite calculés pour chaque joueur en utilisant la formule suivante:

nombre de pierres dans seulement votre plus grand groupe connecté + (nombre de pierres adverses que vous avez capturées x 2) = score

  • - Le joueur avec le score le plus élevé l'emporte.

Astuces

Tips_one