Ceci est une page d'aide pour Board Game Arena: jouez aux meilleurs jeux de plateau en ligne !

« Gamehelpledernierpeuple » : différence entre les versions

De Board Game Arena
Aller à la navigation Aller à la recherche
m (/!\ ÉVÉNEMENTS > Mise en forme)
 
(9 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Dans "Le Dernier Peuple", vous incarnez un dieu contrôlant un peuple, et guiderez ce dernier pour le mener jusqu'à la victoire face au autres armées !
Dans "Le Dernier Peuple", vous incarnez un dieu contrôlant un peuple, et guiderez ce dernier pour le mener jusqu'à la victoire face aux autres armées !


MÉCANISME DU JEU : Vous jouez des cartes pour déplacer vos 2 pions autour du cercle de cartes et gagner des points.
MÉCANISME DU JEU : Vous jouez des cartes pour déplacer vos 2 pions autour du cercle de cartes et gagner des points.
Ligne 5 : Ligne 5 :


== OBJECTIF ==
== OBJECTIF ==
Être le premier joueur à accumuler 12 Points de Victoire (ou plus).
Être le premier joueur à accumuler au moins 12 Points de Vie (PV).
 


== TOUR DE JEU ==
== TOUR DE JEU ==
Ligne 20 : Ligne 19 :




== /!\ ÉVÉNEMENTS ==
== ÉVÉNEMENTS ==


'''''A finir de rédiger SVP... !'''''
''** Joueur actif = joueur dont c'est le tour''


=== Ravitaillement ===
=== Ravitaillement ===
...
Si les 2 pions du joueur actif cernent sa carte peuple, celui-ci gagne 2 PV.
 
=== Attaque noble ===
=== Attaque noble ===
...
Si les 2 pions du joueur actif cernent la carte peuple d’un joueur adverse, le joueur actif gagne 3 PV et le joueur adverse perd 1 PV.
=== Attaque sournoise ===
...
=== Ripostes ===
...
==== Riposte active ====
...
==== Riposte passive ====
...
=== Repositionnement ===
...
 
 
'''''Je vous met ce qu'il y a sur le wiki anglais en attendant :'''''
 
=== Resolving attacks and supplies ===
 
''Supply'' : If a player surrounds his own "home" card with his 2 meeples, he gets 2 points.
 
''Noble Attack'' : If a player surrounds another player's "home" card with his 2 meeples, he wins 3 points, and the attacked ennemy loses 1 point.
 
''Sneaky attack'' : If a home card is surrounded by a meeple of the active player and another player's meeple, the active player gets 2 points, the other meeple's owner gets 1 point, and the attacked player loses 1 point.
 
=== Redeployment ===
 
If an attack or a supply has been made, then both meeples involved will be redeployed. The meeple of the active player gets redeployed first ; then the other meeple (of the same player, or of another player).
 
A movement card is drawn, and the meeple is moved toward the card with the number indicated in the square. Same process for the second meeple.


Basically, on BGA, this will mean the 2 meeples will be teleported randomly to some card on the board.
=== Attaque sournoise et ripostes ===
Si une carte peuple est cernée par des pions appartenant à 2 joueurs différents (dont un appartenant nécessairement au joueur actif), le joueur dont la carte peuple est cernée perd 1 PV, le joueur actif gagne 2 PV, et le détenteur du second pion permettant cet événement gagne 1 PV.


== INDICATIONS ==
== INDICATIONS ==
Ligne 92 : Ligne 66 :
'''Massue''' : Le joueur de votre choix doit passer son prochain tour.
'''Massue''' : Le joueur de votre choix doit passer son prochain tour.


'''Permutation''' : Échangez la position d'un de vos pions avec celui du joueur de votre choix. (Ne résolvez pas l'action possible générée par cette nouvelle configuration)
'''Permutation''' : Échangez la position d'un de vos pions avec celui du joueur de votre choix. (Ne résolvez pas l'éventuelle action engendrée par cette nouvelle configuration)


'''Chance''' : Piochez 1 carte "mouvement" et 1 carte "puissance", et ajoutez les à votre main .
'''Chance''' : Piochez 1 carte "déplacement" et 1 carte "pouvoir", et ajoutez les à votre main .


'''Défense''' : A jouer hors de votre tour, en réponse à une attaque. Vous ne souffrez pas l'effet et les attaquants ne gagnez pas PV.  
'''Défense''' : A jouer hors de votre tour, en réponse à une attaque. Vous ne souffrez pas l'effet et les attaquants ne gagnez pas PV.  
En outre, en cas d'attaque contré des attaquants pions sont encore repositionnés .
En outre, en cas d'attaque contré des attaquants pions sont encore repositionnés .

Version actuelle datée du 31 mars 2016 à 01:48

Dans "Le Dernier Peuple", vous incarnez un dieu contrôlant un peuple, et guiderez ce dernier pour le mener jusqu'à la victoire face aux autres armées !

MÉCANISME DU JEU : Vous jouez des cartes pour déplacer vos 2 pions autour du cercle de cartes et gagner des points.


OBJECTIF

Être le premier joueur à accumuler au moins 12 Points de Vie (PV).

TOUR DE JEU

(facultatif)

Vous pouvez utiliser une carte "Pouvoir" (sauf "Défense") et appliquer son effet. Chaque carte a un effet unique, lisible en plaçant le curseur de la souris sur la carte en question dans votre main.

(obligatoire)

Vous pouvez choisir entre :

(a) Piocher 2 cartes "Déplacements" (dans la limite de 7 cartes, sinon défausse immédiate de l’excédant en main); 
OU
(b) Défausser 1 de vos cartes "Déplacements", appliquer son effet, et piocher 1 carte "Déplacements".


ÉVÉNEMENTS

** Joueur actif = joueur dont c'est le tour

Ravitaillement

Si les 2 pions du joueur actif cernent sa carte peuple, celui-ci gagne 2 PV.

Attaque noble

Si les 2 pions du joueur actif cernent la carte peuple d’un joueur adverse, le joueur actif gagne 3 PV et le joueur adverse perd 1 PV.

Attaque sournoise et ripostes

Si une carte peuple est cernée par des pions appartenant à 2 joueurs différents (dont un appartenant nécessairement au joueur actif), le joueur dont la carte peuple est cernée perd 1 PV, le joueur actif gagne 2 PV, et le détenteur du second pion permettant cet événement gagne 1 PV.

INDICATIONS

Effets des cartes "Déplacement"

↓ gris clair : Concerne 1 de vos 2 pions

↑ gris foncé : Concerne 1 des pions de vos adversaires

Chaque flèche donne 2 possibilités:

(a) Déplacement d'un pion par le nombre indiqué dans le cercle ; 
OU
(b) Déplacement d'un pion vers la carte comportant le numéro indiqué dans le carré.

Certaines cartes de mouvement ont 2 petits nombres à côté du grand nombre encerclé. Cela permet de décomposer l'action : vous devez d'abord déplacer le pion, puis voir si un événement se produit. Si oui, résoudre l'événement, et de redéployer les pions concernés normalement. Si aucun événement ne se produit, déplacez le pion une fois de plus. Si votre pion termine sur une carte avec une pioche, vous piochez une carte de "Pouvoir".


Effets des cartes "Pouvoir"

Force : Gagnez 2 PV de la banque.

Soin : Gagnez 1 PV de la banque.

Voleur : Volez 1 PV au joueur de votre choix.

Bandit : Volez une carte au hasard dans la main du joueur de votre choix.

Sortilège : Le joueur de votre choix rend 1 PV à la banque.

Magie Noire : Sélectionnez au hasard une carte de la main d'un adversaire et défaussez la, sans appliquer l'effet.

Troc : Échangez votre main de cartes avec celle du joueur de votre choix .

Vitesse: Jouez 2 tours consécutifs.

Massue : Le joueur de votre choix doit passer son prochain tour.

Permutation : Échangez la position d'un de vos pions avec celui du joueur de votre choix. (Ne résolvez pas l'éventuelle action engendrée par cette nouvelle configuration)

Chance : Piochez 1 carte "déplacement" et 1 carte "pouvoir", et ajoutez les à votre main .

Défense : A jouer hors de votre tour, en réponse à une attaque. Vous ne souffrez pas l'effet et les attaquants ne gagnez pas PV. En outre, en cas d'attaque contré des attaquants pions sont encore repositionnés .