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m (graine -> pierre ; réserve -> Kalah)
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Dans Kalah, deux joueurs s'affrontent, le but étant de collecter plus de graines que son adversaire.
Dans Kalah, deux joueurs s'affrontent, le but étant de collecter plus de pierres que son adversaire.


== Mise en place ==
== Mise en place ==
Au début du jeu, trois, quatre, cinq ou six graines sont mises dans chaque case (sauf les deux grandes cases latérales).
Au début du jeu, trois, quatre, cinq ou six pierres sont mises dans chaque case (sauf les deux grandes cases latérales).
Chaque joueur contrôle les six cases et les graines de son coté. Son score est le nombre de graines dans sa réserve, la plus grande case à sa droite.
Chaque joueur contrôle les six cases et les pierres de son coté. Son score est le nombre de pierres dans son Kalah, la plus grande case à sa droite.


== Déroulement de la partie ==
== Déroulement de la partie ==
À son tour, le joueur prend les graines dans une des cases de son coté et les distribue une par une, dans le sens horaire, dans les cases suivantes ainsi que dans sa réserve, mais pas dans la réserve de l'adversaire.   
À son tour, le joueur prend les pierres dans une des cases de son coté et les distribue une par une, dans le sens horaire, dans les cases suivantes ainsi que dans son Kalah, mais pas dans le Kalah de l'adversaire.   


Si la dernière graine placée arrive dans la réserve du joueur, alors celui-ci obtient un coup supplémentaire. Il n'y a pas de limite du nombre de coups par tours.
Si la dernière pierre placée arrive dans le Kalah du joueur, alors celui-ci obtient un coup supplémentaire. Il n'y a pas de limite du nombre de coups par tours.


Si la dernière graine arrive dans une case vide, alors le joueurs place cette graine ainsi que celles présentes dans la case opposée, dans sa réserve. Si la case opposée est vide, le joueur place juste sa graine (variante ''capture vide'').
Si la dernière pierre arrive dans une case vide, alors le joueurs place cette pierre ainsi que celles présentes dans la case opposée, dans son Kalah. Si la case opposée est vide, le joueur place juste sa pierre (variante ''capture vide'').


Si un joueur n'a plus de graine dans ses cases, alors la partie se termine, le joueur adverse place les graines restantes dans sa réserve et le joueur ayant le plus grand score gagne.
Si un joueur n'a plus de pierre dans ses cases, alors la partie se termine, le joueur adverse place les pierres restantes dans son Kalah et le joueur ayant le plus grand score gagne.

Version du 7 avril 2014 à 01:37

Dans Kalah, deux joueurs s'affrontent, le but étant de collecter plus de pierres que son adversaire.

Mise en place

Au début du jeu, trois, quatre, cinq ou six pierres sont mises dans chaque case (sauf les deux grandes cases latérales). Chaque joueur contrôle les six cases et les pierres de son coté. Son score est le nombre de pierres dans son Kalah, la plus grande case à sa droite.

Déroulement de la partie

À son tour, le joueur prend les pierres dans une des cases de son coté et les distribue une par une, dans le sens horaire, dans les cases suivantes ainsi que dans son Kalah, mais pas dans le Kalah de l'adversaire.

Si la dernière pierre placée arrive dans le Kalah du joueur, alors celui-ci obtient un coup supplémentaire. Il n'y a pas de limite du nombre de coups par tours.

Si la dernière pierre arrive dans une case vide, alors le joueurs place cette pierre ainsi que celles présentes dans la case opposée, dans son Kalah. Si la case opposée est vide, le joueur place juste sa pierre (variante capture vide).

Si un joueur n'a plus de pierre dans ses cases, alors la partie se termine, le joueur adverse place les pierres restantes dans son Kalah et le joueur ayant le plus grand score gagne.