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(Cas d'égalité)
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A Jaipur, chaque joueur a une main de cartes avec divers biens (code couleur) sur eux. Chaque joueur possède également une pile de cartes Chameau (leur «troupeau») qui n'est pas considéré comme faisant partie de leur main. Il ya cinq cartes face visible entre les joueurs qui sont disponibles pour les joueurs à prendre.
À Jaipur, chaque joueur a une main de cartes avec divers biens (code couleur) sur eux. Chaque joueur possède également une pile de cartes Chameau (leur « troupeau ») qui n'est pas considéré comme faisant partie de leur main. Il y a cinq cartes face visible entre les joueurs qui sont disponibles pour les joueurs à prendre.


A votre tour, vous prenez l'un des trois actions:
À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des trois actions :


1. Prenez une carte unique ou tous les chameaux dans la face visible ligne: Vous pouvez prendre n'importe quelle carte unique de marchandises à partir de la ligne de la carte et l'ajouter à votre main, ou prendre toutes les chameaux dans le rang et les ajouter à votre troupeau. Vous êtes limité à avoir des cartes 7 produits dans votre main, de sorte que vous ne pouvez pas prendre une carte de marchandises si vous avez déjà 7 cartes de marchandises dans votre main. (Encore une fois, votre troupeau ne compte pas dans cette limite.) La ligne de la carte est ensuite reconstitué à partir du pont de sorte qu'il a toujours 5 cartes au début de tour.
1. Prendre une carte marchandise ou tous les chameaux parmi les cartes face visible : vous pouvez prendre n'importe quelle carte marchandise parmi les cartes face visible et l'ajouter à votre main, ou prendre toutes les chameaux et les ajouter à votre troupeau. Vous ne pouvez avoir plus de sept cartes dans votre main, de sorte que vous ne pouvez pas prendre une carte marchandises si vous avez déjà sept cartes marchandise dans votre main. (Encore une fois, votre troupeau ne compte pas dans cette limite.) La ligne des cartes faces visible est ensuite reconstitué à partir de la pioche de sorte qu'il a toujours cinq cartes au début de tour.


2. Commerce pour 2 cartes ou plus de marchandises de la ligne. Vous pouvez échanger des cartes de marchandises de votre main ou de chameaux de votre troupeau pour les cartes de marchandises de la rangée de cartes. Pour chaque carte que vous négociez depuis votre main ou d'un troupeau, vous pouvez ramasser une carte de marchandises à partir de la ligne et l'ajouter à votre main. Les cartes de votre échangés sont ajoutés à la rangée de cartes, de sorte qu'il sera toujours avoir 5 cartes.
2. Commerce pour deux cartes ou plus de marchandises parmi les cartes face visible. Vous pouvez échanger des cartes de marchandises de votre main ou de chameaux de votre troupeau pour les cartes de marchandises de la rangée de cartes. Pour chaque carte que vous négociez depuis votre main ou d'un troupeau, vous pouvez ramasser une carte de marchandises à partir de la ligne et l'ajouter à votre main. Les cartes de votre main échangées sont ajoutés à la rangée de cartes, de sorte qu'il y ait toujours cinq cartes.


3. Vendre des cartes pour gagner des points: Vous pouvez vendre une ou plusieurs cartes pour gagner des points, mais toutes les cartes que vous vendez doit être la même couleur. Si vous vendez des diamants, or, ou d'argent (les cartons rouges, jaune et gris), vous devez vendre au moins deux cartes. Quel que soit le type de bien, chaque carte que vous vendez vous permet de prendre un jeton de la couleur correspondante de la banque, à partir du jeton le plus précieux. Si vous vendez 3 ou plus de marchandises, vous pouvez également gagner un jeton bonus de la pile correspondante (pour les ventes de 3,4, ou 5 + marchandises). Les cartes de biens vendus sont jetés.
3. Vendre des cartes pour gagner des points : vous pouvez vendre une ou plusieurs cartes pour gagner des points, mais toutes les cartes que vous vendez doivent être la même couleur. Si vous vendez des cartes diamants, or ou argent (les cartes rouges, jaunes et grises), vous devez vendre au moins deux cartes. Quel que soit le type de bien, chaque carte que vous vendez vous permet de prendre un jeton de la couleur correspondante de la banque, à partir du jeton le plus précieux. Si vous vendez trois ou plus de marchandises, vous prenez également un jeton bonus de la pile correspondante (pour les ventes de 3, 4, 5 ou + marchandises). Les cartes de marchandises vendues sont jetés.


Le jeu se poursuit jusqu'à ce que:
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que :


Trois piles de jetons marchandises sont épuisées, ou les rangée de cartes ne peuvent pas être reconstituées.
Trois piles de jetons marchandises sont épuisées, ou la rangée des cartes face visible ne peut pas être reconstituée.


À ce moment, les joueurs totalisent les points qu'ils ont sur leurs jetons de biens acquis et les jetons de bonus. En outre, le joueur qui a plus de chameaux dans leur cheptel à la fin de la ronde gagne le jeton bonus chameau, vaut 5 points. Le joueur qui gagne plus total de points gagne la partie. Après le tour, le jeu est réinitialisé et de nouvelles mains sont distribuées. Le premier joueur à remporter deux manches remporte la partie.
À ce moment, les joueurs totalisent les points qu'ils ont sur leurs jetons de biens acquis et les jetons de bonus. En outre, le joueur qui a plus de chameaux dans son troupeau à la fin de la manche gagne le jeton bonus chameau qui vaut cinq points. Le joueur qui totalise le plus de points gagne la manche et reçoit un sceau d'excellence. En cas d'égalité, on compare le nombre de jetons bonus, si l'égalité persiste, c'est le nombre de jetons marchandise qui détermine le gagnant.
 
Après la manche, le jeu est réinitialisé et de nouvelles mains sont distribuées. Le premier joueur à remporter deux manches remporte la partie.

Version du 28 mai 2013 à 14:44

À Jaipur, chaque joueur a une main de cartes avec divers biens (code couleur) sur eux. Chaque joueur possède également une pile de cartes Chameau (leur « troupeau ») qui n'est pas considéré comme faisant partie de leur main. Il y a cinq cartes face visible entre les joueurs qui sont disponibles pour les joueurs à prendre.

À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des trois actions :

1. Prendre une carte marchandise ou tous les chameaux parmi les cartes face visible : vous pouvez prendre n'importe quelle carte marchandise parmi les cartes face visible et l'ajouter à votre main, ou prendre toutes les chameaux et les ajouter à votre troupeau. Vous ne pouvez avoir plus de sept cartes dans votre main, de sorte que vous ne pouvez pas prendre une carte marchandises si vous avez déjà sept cartes marchandise dans votre main. (Encore une fois, votre troupeau ne compte pas dans cette limite.) La ligne des cartes faces visible est ensuite reconstitué à partir de la pioche de sorte qu'il a toujours cinq cartes au début de tour.

2. Commerce pour deux cartes ou plus de marchandises parmi les cartes face visible. Vous pouvez échanger des cartes de marchandises de votre main ou de chameaux de votre troupeau pour les cartes de marchandises de la rangée de cartes. Pour chaque carte que vous négociez depuis votre main ou d'un troupeau, vous pouvez ramasser une carte de marchandises à partir de la ligne et l'ajouter à votre main. Les cartes de votre main échangées sont ajoutés à la rangée de cartes, de sorte qu'il y ait toujours cinq cartes.

3. Vendre des cartes pour gagner des points : vous pouvez vendre une ou plusieurs cartes pour gagner des points, mais toutes les cartes que vous vendez doivent être la même couleur. Si vous vendez des cartes diamants, or ou argent (les cartes rouges, jaunes et grises), vous devez vendre au moins deux cartes. Quel que soit le type de bien, chaque carte que vous vendez vous permet de prendre un jeton de la couleur correspondante de la banque, à partir du jeton le plus précieux. Si vous vendez trois ou plus de marchandises, vous prenez également un jeton bonus de la pile correspondante (pour les ventes de 3, 4, 5 ou + marchandises). Les cartes de marchandises vendues sont jetés.

Le jeu se poursuit jusqu'à ce que :

Trois piles de jetons marchandises sont épuisées, ou la rangée des cartes face visible ne peut pas être reconstituée.

À ce moment, les joueurs totalisent les points qu'ils ont sur leurs jetons de biens acquis et les jetons de bonus. En outre, le joueur qui a plus de chameaux dans son troupeau à la fin de la manche gagne le jeton bonus chameau qui vaut cinq points. Le joueur qui totalise le plus de points gagne la manche et reçoit un sceau d'excellence. En cas d'égalité, on compare le nombre de jetons bonus, si l'égalité persiste, c'est le nombre de jetons marchandise qui détermine le gagnant.

Après la manche, le jeu est réinitialisé et de nouvelles mains sont distribuées. Le premier joueur à remporter deux manches remporte la partie.