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But du jeu Être le premier joueur à marquer au moins 100 points ou être le joueur avec le plus de points à la fin du jeu.

Mise en place Chaque joueur reçoit un ensemble de pièces et un marqueur de la même couleur. Le tableau est placé entre les joueurs, les côtés avec des nombres noirs de 0 à 9 face au joueur avec des pièces noires. Choisissez au hasard un premier joueur.

La partie Le jeu est divisé en deux phases: placement et notation

Phase de placement Les joueurs placent à leur tour l'une de leurs pièces sur les carrés du tableau. Une pièce doit être placée entièrement sur la grille carrée et ne peut pas être placé sur une autre pièce déjà jouée. Placer une pièce est obligatoire si le joueur peut lui trouver une place sur le tableau. Si un joueur ne peut pas placer, il passe et l'autre continue avec le placement de ses pièces restantes jusqu'à être lui aussi bloquer. Les pièces non jouées sont mises de coté et comptent en cas d'égalité finale.

Phase de notation Les deux joueurs mettent leur marqueur de pointage sur le carré le plus à gauche de la ligne devant eux (s'il y a une pièce, le marqueur se pose dessus) pour indiquer qu'ils ont 0 points. Le premier joueur qui est commencé la phase de placement commence la phase de notation. Les joueurs enlevent à leur tour l'une de leurs pièces du tableau. La pièce enlevée doit être au moins aussi longue que n'importe quelle pièce déjà enlevée par le même joueur. Pour chaque pièce enlevée, un joueur marque les points de la manière suivante: Comptez le nombre total de pièces laissées sur la ligne (ligne ou colonne) à partir de laquelle la pièce était enlevé. Multipliez ce nombre par le nombre écrit sur la pièce enlevée. Le résultat est le points marqués. Le compteur de score est utilisé pour marquer les points gagnés. Le compteur est déplacé vers le carré de la qui correspond au score actuel, identifié avec les numéros écrits sur le côté le plus proche et sur le côté gauche du tableau relativement au joueur. Le compteur peut être placé sur une pièce encore sur le mais pas dans la même cellule que le compteur de l'adversaire. Si le joueur n'est pas satisfait de l'endroit où son compteur sera placé, il peut décider de marquer moins de points qu'il n'a gagné dans le déménagement. En cas d'égalité à la fin de le jeu, chaque joueur forme une ligne avec toutes ses pièces non jouées: le joueur avec la ligne la plus longue est le gagnant. Si les lignes sont de même longueur, le joueur qui a commencé le jeu gagne.