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But du jeu
'''But du jeu'''
 
Être le premier joueur à marquer au moins 100 points ou être le joueur avec le plus de points à la fin du jeu.
Être le premier joueur à marquer au moins 100 points ou être le joueur avec le plus de points à la fin du jeu.
Mise en place
 
Chaque joueur reçoit un ensemble de pièces et un marqueur de la même couleur. Le tableau est placé entre
'''Mise en place'''
les joueurs, les côtés avec des nombres noirs de 0 à 9 face au joueur avec des pièces noires. Choisissez au hasard un premier joueur.
 
Le jeu
Chaque joueur reçoit un ensemble de pièces. Le tableau est placé entre les joueurs, les côtés avec des nombres noirs de 0 à 9 face au joueur avec des pièces noires. Choisissez au hasard un premier joueur.
 
'''La partie'''
 
Le jeu est divisé en deux phases: placement et notation
Le jeu est divisé en deux phases: placement et notation
Phase de placement
 
Les joueurs placent à leur tour l'une de leurs pièces sur les carrés du tableau. Une pièce doit être placer
'''Phase de placement'''
entièrement sur la grille carrée et ne peut pas être placé sur une autre pièce déjà jouée.
 
Placer une pièce est obligatoire si le joueur peut trouver une place sur le tableau. Si un joueur ne peut pas placer, il passe et l'autre continue avec le placement jusqu'à ce qu'il soit possible.
Les joueurs placent à leur tour l'une de leurs pièces sur les carrés du tableau. Une pièce doit être entièrement placée sur le tableau et ne peut pas être placé sur une autre pièce déjà jouée.
Les pièces non jouées sont mises en pièces et comptent comme un brise-vent final.
Placer une pièce est obligatoire si le joueur peut lui trouver une place sur le tableau. Si un joueur ne peut pas placer, il passe et l'autre continue avec le placement de ses pièces restantes jusqu'à être lui aussi bloqué.
Les pièces non jouées sont mises de coté et compteront en cas d'égalité finale.
 
'''Phase de notation'''
 
Le premier joueur qui a commencé la phase de placement, commence la phase de notation.
Au début de la phase de notation, les deux joueurs ont 0 points. Pour l'indiquer, les deux joueurs mettent leur compteur de score sur le carré 00, selon leurs propres coordonnées (c'est à dire le carré le plus à gauche de la ligne devant eux). Si une pièce occupe ce carré, le compteur de score est placé dessus.
Les joueurs enlèvent chacun leur tour l'une de leurs pièces du tableau. La pièce enlevée doit être au moins aussi longue que n'importe quelle pièce déjà enlevée par le même joueur. Un joueur ne peut retirer une pièce sous le marqueur de score.
Pour chaque pièce enlevée, un joueur marque les points de la manière suivante:
Comptez le nombre total de pièces laissées sur la ligne/colonne à partir de laquelle la pièce était enlevé. Multipliez ce nombre par le nombre écrit sur la pièce enlevée. Le résultat correspond aux points marqués.
S'il y a un compteur de score (de l'une ou l'autre couleur) sur la ligne/colonne de la pièce retirée, multipliez le résultat par 2. Si les deux marqueurs de scores sont sur cette ligne/colonne, multipliez le résultat par 4.
 
En cas d'égalité à la fin de le jeu, chaque joueur forme une ligne avec toutes ses pièces non jouées: le joueur avec la ligne la plus longue est le gagnant. Si les lignes sont de même longueur, le joueur qui a commencé le jeu gagne.
En cas d'égalité à la fin de le jeu, chaque joueur forme une ligne avec toutes ses pièces non jouées: le joueur avec la ligne la plus longue est le gagnant. Si les lignes sont de même longueur, le joueur qui a commencé le jeu gagne.
Phase de notation
Les deux joueurs mettent leur marqueur de pointage sur le carré le plus à gauche de la ligne devant eux (s'il y a un
pièce, le marqueur s'ajoute dessus) pour indiquer qu'ils ont 0 points.
Le premier joueur qui est passé dans la phase de placement commence la phase de notation.
Les joueurs prennent à leur tour enlevant l'une de leurs pièces du tableau. La pièce enlevée doit être à
moins longtemps que n'importe quelle pièce déjà enlevée par le même joueur.
Pour chaque pièce enlevée, un joueur marque les points de la manière suivante:
Comptez le nombre total de pièces laissées sur la ligne (ligne ou colonne) à partir de laquelle la pièce était
enlevé. Multipliez ce nombre par le nombre écrit sur la pièce enlevée. Le résultat est le
points marqués.
Le compteur de score est utilisé pour marquer les points gagnés. Le compteur est déplacé vers le carré de la
qui correspond au score actuel, identifié avec les numéros écrits sur le côté le plus proche et sur
le côté gauche du tableau relativement au joueur. Le compteur peut être placé sur une pièce encore sur le
mais pas dans la même cellule que le compteur de l'adversaire. Si le joueur n'est pas satisfait de l'endroit
où son compteur sera placé, il peut décider de marquer moins de points qu'il n'a gagné dans le déménagement.

Version actuelle datée du 2 octobre 2017 à 14:30

But du jeu

Être le premier joueur à marquer au moins 100 points ou être le joueur avec le plus de points à la fin du jeu.

Mise en place

Chaque joueur reçoit un ensemble de pièces. Le tableau est placé entre les joueurs, les côtés avec des nombres noirs de 0 à 9 face au joueur avec des pièces noires. Choisissez au hasard un premier joueur.

La partie

Le jeu est divisé en deux phases: placement et notation

Phase de placement

Les joueurs placent à leur tour l'une de leurs pièces sur les carrés du tableau. Une pièce doit être entièrement placée sur le tableau et ne peut pas être placé sur une autre pièce déjà jouée. Placer une pièce est obligatoire si le joueur peut lui trouver une place sur le tableau. Si un joueur ne peut pas placer, il passe et l'autre continue avec le placement de ses pièces restantes jusqu'à être lui aussi bloqué. Les pièces non jouées sont mises de coté et compteront en cas d'égalité finale.

Phase de notation

Le premier joueur qui a commencé la phase de placement, commence la phase de notation. Au début de la phase de notation, les deux joueurs ont 0 points. Pour l'indiquer, les deux joueurs mettent leur compteur de score sur le carré 00, selon leurs propres coordonnées (c'est à dire le carré le plus à gauche de la ligne devant eux). Si une pièce occupe ce carré, le compteur de score est placé dessus. Les joueurs enlèvent chacun leur tour l'une de leurs pièces du tableau. La pièce enlevée doit être au moins aussi longue que n'importe quelle pièce déjà enlevée par le même joueur. Un joueur ne peut retirer une pièce sous le marqueur de score. Pour chaque pièce enlevée, un joueur marque les points de la manière suivante: Comptez le nombre total de pièces laissées sur la ligne/colonne à partir de laquelle la pièce était enlevé. Multipliez ce nombre par le nombre écrit sur la pièce enlevée. Le résultat correspond aux points marqués. S'il y a un compteur de score (de l'une ou l'autre couleur) sur la ligne/colonne de la pièce retirée, multipliez le résultat par 2. Si les deux marqueurs de scores sont sur cette ligne/colonne, multipliez le résultat par 4.

En cas d'égalité à la fin de le jeu, chaque joueur forme une ligne avec toutes ses pièces non jouées: le joueur avec la ligne la plus longue est le gagnant. Si les lignes sont de même longueur, le joueur qui a commencé le jeu gagne.