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Une carte du paquet est révélé  
Une carte du paquet est révélé  
   Si un trésor est révélé, son montant est partagé équitablement entre les joueurs. Les gemmes restantes son posées sur la carte.
   Si un trésor est révélé, son montant est partagé équitablement entre les joueurs. Les gemmes restantes sont posées sur la carte.
   Si une carte piège est révélé, il ne se passe rien si c'est la première carte de ce type apparut lors de l'expédition, il ne se passe rien. Si c'est la deuxième, l'expédition est ratée.
   Si une carte piège est révélée, il ne se passe rien si c'est la première carte de ce type apparue lors de l'expédition, il ne se passe rien.  
  Si c'est la deuxième, l'expédition est ratée.


Si l'expédition n'a pas raté (deux cartes pièges identiques),chaque joueurs doivent décidé s'ils restent dans l'expédition ou s'ils rentrent au campement. Les décisions s'effectuent secretement puis sont révélé simultanément.
Si l'expédition n'a pas raté (deux cartes pièges identiques),chaque joueur doit décider s'il reste dans l'expédition ou s'il rentre au campement. Les décisions s'effectuent secrètement puis sont révélées simultanément.


Les personnes étant rentrées au campement ne participent plus à l'expédition. Elles récupèrent les gemmes qui étaient restée sur les cartes. ( celles qui n'avaient pu être partagées équitablement). Si le joueur rentre seul, il peut récuperer les artéacts révélés. Puis mets ses gemmes dans son coffre, elles sont protégés et ne peuvent plus être perdues.
Les personnes étant rentrées au campement ne participent plus à l'expédition. Elles récupèrent les gemmes qui étaient restées sur les cartes. ( celles qui n'avaient pu être partagées équitablement). Si le joueur rentre seul, il peut récupérer les artefacts révélés. Puis, il met ses gemmes dans son coffre, elles sont protégées et ne peuvent plus être perdues.


L'expédition continue jusqu'à ce que tout les joueurs soient rentrés ou que deux cartes pièges identiques soient apparues.
L'expédition continue jusqu'à ce que tous les joueurs soient rentrés ou que deux cartes pièges identiques soient apparues.
Si l'expédition s'est arrêtée à cause de deux cartes pièges identiques, l'une des cartes pièges identiques est retirée du paquet de carte. Les cartes artéfacts restantes dans le paquet sont retirées.
Si l'expédition s'est arrêtée à cause de deux cartes pièges identiques, l'une des cartes pièges identiques est retirée du paquet de carte. Les cartes artefacts restantes dans le paquet sont retirées.


Après cinq expéditions, les gemmes dans le coffre valent un point , les artéfacts valent cinq point chacun. Les deux derniers artéfacts valent cinq points suplémentaire.  
Après cinq expéditions, les gemmes dans le coffre valent un point , les artefacts valent cinq points chacun. Les deux derniers artefacts valent cinq points supplémentaires.  
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le joueur avec le plus d'artéfact gagne
Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le joueur avec le plus d'artéfacts gagne.

Version du 19 avril 2020 à 14:35

Le paquet de carte est composé de :

   14 cartes trésor(1, 2, 3, 4, 5, 5, 7, 7, 9, 11, 11, 13, 14, 15 gemmes)
   15 cartes pièges (3 de chaque : feu, éboulement, momie, serpent et araignée)
   5 cartes artéfacts 

Au début du jeu, toutes les cartes trésor et pièges sont mélangées ensemble, les cartes artéfactes sont mises de côté.

Le jeu est séparé en cinq expéditions. Après celles-ci, le joueur avec le plus de points gagne. Toutes les expéditions suivent le même schéma :

A chaque début d'expédition un artéfact est ajouté au paquet.

Tour d'une expédition

Une carte du paquet est révélé

 Si un trésor est révélé, son montant est partagé équitablement entre les joueurs. Les gemmes restantes sont posées sur la carte.
 Si une carte piège est révélée, il ne se passe rien si c'est la première carte de ce type apparue lors de l'expédition, il ne se passe rien. 
 Si c'est la deuxième, l'expédition est ratée.

Si l'expédition n'a pas raté (deux cartes pièges identiques),chaque joueur doit décider s'il reste dans l'expédition ou s'il rentre au campement. Les décisions s'effectuent secrètement puis sont révélées simultanément.

Les personnes étant rentrées au campement ne participent plus à l'expédition. Elles récupèrent les gemmes qui étaient restées sur les cartes. ( celles qui n'avaient pu être partagées équitablement). Si le joueur rentre seul, il peut récupérer les artefacts révélés. Puis, il met ses gemmes dans son coffre, elles sont protégées et ne peuvent plus être perdues.

L'expédition continue jusqu'à ce que tous les joueurs soient rentrés ou que deux cartes pièges identiques soient apparues. Si l'expédition s'est arrêtée à cause de deux cartes pièges identiques, l'une des cartes pièges identiques est retirée du paquet de carte. Les cartes artefacts restantes dans le paquet sont retirées.

Après cinq expéditions, les gemmes dans le coffre valent un point , les artefacts valent cinq points chacun. Les deux derniers artefacts valent cinq points supplémentaires. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le joueur avec le plus d'artéfacts gagne.