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== Cartes ==
== Cartes ==
-21 Atouts numérotés de 1 à 21.
21 Atouts numérotés de 1 à 21.


-L'Excuse
L'Excuse


-14 cartes dans chaque couleur, par ordre croissant : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V C D R
14 cartes dans chaque couleur, par ordre croissant : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V C D R


Valet (V) < Cavalier (C) < Dame (D) < Roi (R).
'''Valet (V) < Cavalier (C) < Dame (D) < Roi (R).'''




-Bouts : 1 d'Atout (le Petit), 21 d'Atout et l'Excuse
Bouts : 1 d'Atout (le Petit), 21 d'Atout et l'Excuse.


== Points des cartes ==
== Points des cartes ==
-Bout : 4 points et demi
Bout : 4 points et demi


-Roi : 4 points et demi
Roi : 4 points et demi


-Dame : 3 points et demi
Dame : 3 points et demi


-Cavalier : 2 points et demi
Cavalier : 2 points et demi


-Valet : 1 points et demi
Valet : 1 points et demi




-Toute autre carte : un demi point.
Toute autre carte : un demi point.


== Objectif du preneur ==
== Objectif du preneur ==
-0 Bout  : 56 points
0 Bout  : 56 points


-1 Bout  : 51 points
1 Bout  : 51 points


-2 Bouts : 41 points
2 Bouts : 41 points


-3 Bouts : 36 points
3 Bouts : 36 points


== Jeu de la carte ==
== Jeu de la carte ==
-Obligé de fournir
Obligé de fournir


-Obligé de couper
Obligé de couper


-Obligé de surcouper
Obligé de surcouper


-Obligé de souscouper si on ne peut pas surcouper
Obligé de souscouper si on ne peut pas surcouper


-Si peut pas fournir ni couper, défausse d'une carte au choix
Si peut pas fournir ni couper, défausse d'une carte au choix


-Excuse jouable n'importe quand, '''sauf au dernier pli, sinon elle change de camp'''
Excuse jouable n'importe quand, '''sauf au dernier pli, sinon elle change de camp.'''


== Enchères ==
== Enchères ==
-Petite : coefficient x 1
Petite : coefficient x 1


-Garde : coefficient x 2
Garde : coefficient x 2


-Garde sans le Chien : coefficient x 4
Garde sans le Chien : coefficient x 4


-Garde contre le Chien : coefficient x 6
Garde contre le Chien : coefficient x 6


Pour Petite et Garde, révélation du Chien et écart.
Pour Petite et Garde, révélation du Chien et écart.
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Si le Petit est joué au dernier pli, le camp vainqueur de ce pli gagne la prime du Petit au bout :
Si le Petit est joué au dernier pli, le camp vainqueur de ce pli gagne la prime du Petit au bout :


-10 points x coefficient du contrat
10 points x coefficient du contrat


== Poignées ==
== Poignées ==
-Simple Poignée, 13 atouts à trois, 10 atouts à quatre, 8 atouts à cinq, 20 points
Simple Poignée, 13 atouts à trois, 10 atouts à quatre, 8 atouts à cinq, 20 points


-Double Poignée, 15 atouts à trois, 13 atouts à quatre, 10 atouts à cinq, 30 points
Double Poignée, 15 atouts à trois, 13 atouts à quatre, 10 atouts à cinq, 30 points


-Triple Poignée, 18 atouts à trois, 15 atouts à quatre, 13 atouts à cinq, 40 points
Triple Poignée, 18 atouts à trois, 15 atouts à quatre, 13 atouts à cinq, 40 points


La prime de poignée est remporté par le camp vainqueur du coup (non multiplié par le contrat)
La prime de poignée est remporté par le camp vainqueur du coup (non multiplié par le contrat)
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Faire tous les plis. S'annonce éventuellement en plus du contrat.
Faire tous les plis. S'annonce éventuellement en plus du contrat.


-400 points si annoncé et réalisé (non multiplié par le contrat)
400 points si annoncé et réalisé (non multiplié par le contrat)


-200 points si non-annoncé et réalisé
200 points si non-annoncé et réalisé


-Moins 200 points si annoncé et non réalisé
-200 points si annoncé mais non réalisé


Si celui qui réalise le Chelem a l'Excuse, la jouer au dernier coup pour remporter le pli. Dans ce cas, Petit au bout à l'avant-dernier pli.
Si celui qui réalise le Chelem a l'Excuse, la jouer au dernier coup pour remporter le pli. Dans ce cas, Petit au bout à l'avant-dernier pli.

Version du 18 juin 2018 à 12:26

Cartes

• 21 Atouts numérotés de 1 à 21.

• L'Excuse

• 14 cartes dans chaque couleur, par ordre croissant : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V C D R

Valet (V) < Cavalier (C) < Dame (D) < Roi (R).


Bouts : 1 d'Atout (le Petit), 21 d'Atout et l'Excuse.

Points des cartes

• Bout : 4 points et demi

• Roi : 4 points et demi

• Dame : 3 points et demi

• Cavalier : 2 points et demi

• Valet : 1 points et demi


• Toute autre carte : un demi point.

Objectif du preneur

• 0 Bout  : 56 points

• 1 Bout  : 51 points

• 2 Bouts : 41 points

• 3 Bouts : 36 points

Jeu de la carte

• Obligé de fournir

• Obligé de couper

• Obligé de surcouper

• Obligé de souscouper si on ne peut pas surcouper

• Si peut pas fournir ni couper, défausse d'une carte au choix

• Excuse jouable n'importe quand, sauf au dernier pli, sinon elle change de camp.

Enchères

• Petite : coefficient x 1

• Garde : coefficient x 2

• Garde sans le Chien : coefficient x 4

• Garde contre le Chien : coefficient x 6

Pour Petite et Garde, révélation du Chien et écart.

Le Petit au bout

Si le Petit est joué au dernier pli, le camp vainqueur de ce pli gagne la prime du Petit au bout :

• 10 points x coefficient du contrat

Poignées

• Simple Poignée, 13 atouts à trois, 10 atouts à quatre, 8 atouts à cinq, 20 points

• Double Poignée, 15 atouts à trois, 13 atouts à quatre, 10 atouts à cinq, 30 points

• Triple Poignée, 18 atouts à trois, 15 atouts à quatre, 13 atouts à cinq, 40 points

La prime de poignée est remporté par le camp vainqueur du coup (non multiplié par le contrat)

Chelem

Faire tous les plis. S'annonce éventuellement en plus du contrat.

• 400 points si annoncé et réalisé (non multiplié par le contrat)

• 200 points si non-annoncé et réalisé

• -200 points si annoncé mais non réalisé

Si celui qui réalise le Chelem a l'Excuse, la jouer au dernier coup pour remporter le pli. Dans ce cas, Petit au bout à l'avant-dernier pli.