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Si le jeu se termine après épuisement de la pioche, personne ne gagne de points de la sorte.
Si le jeu se termine après épuisement de la pioche, personne ne gagne de points de la sorte.


Le jeu étant un jeu de chance, les joueurs commencent le jeu avec un montant fixe de crédits qui augmentera ou diminuera en fonction du score de chaque round successif (trois rounds par défaut).
Le jeu étant à l'origine un jeu d'argent, les joueurs commencent le jeu avec un montant fixe de crédits monnaie qui augmentera ou diminuera en fonction du score de chaque round successif (trois rounds par défaut).

Version du 28 mai 2016 à 17:14

Le jeu des quatre couleurs est un jeu traditionnel qui n'a pas fixé d'ensemble de règles déterminé (il y a de nombreuses versions alternatives populaires). La version implémentée sur BGA est l'une des règles utilisées le plus généralement à Taiwan ; elle est décrite plus bas.

Premièrement, les joueurs reçoivent 20 cartes, et le premier joueur a une carte de plus et doit d'abord en défausser.

Ensuite des fusions peuvent être réalisées avec la carte précédemment défaussée. Voici les possibles fusions :

  • - Un général, un conseiller et un éléphant peuvent être fusionnés pour former un commandant.
  • - Un char, un chevalier et un canon peuvent être fusionnés pour former un [field meld].
  • - Des soldats de 3 ou 4 couleurs différentes peuvent être fusionnés pour former un [soldier field].

- Des cartes du même type et de la même couleur peuvent être fusionnées pour former des pairs, brelans ou carrés, excepté les généraux et les soldats ; les généraux peuvent aller ensemble alors que les soldats ne peuvent pas être fusionnés en pairs.

Les scores s'établissent de la manière suivante :

  • - Général = 1 point
  • - Commandant = 2 points
  • - (Field) = 1 point
  • - Pair = 0 points
  • - Brelan = 1 / 3 points ( sur le terrain / dans la main )
  • - Carré = 6 / 8 points ( sur le terrain / dans la main )
  • - Carré de généraux = 8 / 6 points ( sur le terrain / dans la main )
  • - Soldats de 3 couleurs = 3 points
  • - Soldats de 4 couleurs = 5 points

Les joueurs peuvent faire un brelan (pong), carré (gan) ou un [win] (hu) indépendamment de l'ordre des joueurs, mais les fusions des autres types ne peuvent être choisies que par le joueur avant soi. Les choix pour le fusions sont faites simultanément par les joueurs, puis les priorités s'appliquent (d'abord la plus forte combinaison, et les égalités sont résolues par l'ordre des tours). Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas faire de fusion, il/elle doit piocher une nouvelle carte pour remplacer la carte défaussée (et démarrer une nouvelle phase de fusion). Si un joueur réalise une fusion, il/elle doit défausser une carte de sa main. Les généraux ne peuvent être défaussés. Si un joueur ne peut pas défausser, le round se termine immédiatement et les points sont encaissés.

On peut gagner des points en piochant une carte chance. Si le joueur obtient une carte du même type qu'une qu'il/elle a déjà, il/elle peut obtenir autant de points qu'il a de telles cartes. Si les points sont inférieurs au seuil à atteindre, qui est de 10, le joueur perd 10 points plus [1 base point to other players.] Si le seuil est atteint ou dépassé, le joueur gagne les points qu'il a de plus que le seuil plus [base points from every other player.] Si le jeu se termine après épuisement de la pioche, personne ne gagne de points de la sorte.

Le jeu étant à l'origine un jeu d'argent, les joueurs commencent le jeu avec un montant fixe de crédits monnaie qui augmentera ou diminuera en fonction du score de chaque round successif (trois rounds par défaut).