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De Board Game Arena
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Prérequis de Recherche Technologique

  • Niveau 1
    • Prérequis: 1 Planète
    • Coût: 3 Symboles Recherche
  • Niveau 2
    • Prérequis: 2 Planètes
    • Coût: 5 Symboles Recherche
  • Niveau 3
    • Prérequis: 3 Planètes
    • Coût: 7 Symboles Recherche

Déclenchement de Fin de partie

  • Toutes configurations:
    • Réserve de Jetons d'Influence épuisée (mais on peut continuer de marquer de l'influence au-delà)
  • En fonction du nombre de joueurs:
    • 2 Joueurs: 1 pioche vidée
    • 3 Joueurs - Partie Standard: 1 pioche vidée
    • 3 Joueurs - Partie Longue: 2 pioches vidées
    • 4 Joueurs: 2 pioches vidées
  • Finir la pioche de planètes ne déclenche pas la fin de partie
    • Et on peut continuer de lancer et suivre des explorations ... mais sans gain

Tour Supplémentaire

Quand l'une des conditions de Fin de Partie est atteinte, le tour en cours se termine.

  • Option: Tour Supplémentaire après le déclenchement
    • Sans Option: la partie prend fin après le tour en cours
    • Avec Option: tous les joueurs joueront encore une fois après un tour normal (action+role+suivi).
  • Exception Logistique
    • Si un joueur a acquis la Logistique, il jouera un tour supplémentaire après le tour de fin de partie.
    • Ce tour peut êrte suivi ou contesté par les autres joueurs.
    • L'interface n'est pas très claire pour ce joueur, qui aura un Tour Supplémentaire après le Tour Supplémentaire si l'option ci-dessus a été cochée.

*Partie Longue à 3 Joueurs

Dans une partie étendue à 3 joueurs, cette variante supprime 2 cartes rôles de chaque pioche (1 seule enlevée de Warfare/Guerre).

La fin de partie est déclenchée quand il n'y a plus de jetons d'Influence, ou quand 2 pioches sont vides !

Scenarios

Dans un jeu avec Scenario, chaque joueur dispose dans son Deck d'une carte avancée et la répartition des cartes Rôles du Deck de chaque joueur est différente.

Certains scenarios donnent un pouvoir spécial en plus de la carte avancée.

NETWORK ADMIN

  • Techno avancée : Data Admin
  • Répartition des rôles : 2 Localisations, 2 Guerres, 2 Colonies, 1 Production/Vente, 0 Recherche, 2 Politiques

MOBILIZED

  • Techno avancée : Mobilisation
  • Répartition des rôles : 1 Localisation, 1 Guerre, 0 Colonie, 2 Productions/Ventes, 2 Recherches, 3 Politiques

TERRAFORMEUR

  • Techno avancée : Terraformation
  • Répartition des rôles : 3 Localisations, 0 Guerre, 1 Colonie, 1 Production/Vente, 2 Recherches, 2 Politiques

WARPATH

  • Techno avancée : War Path
  • Répartition des rôles : 3 Localisations, 2 Guerres, 0 Colonie, 2 Productions/Ventes, 2 Recherches, 0 Politique

RÉCOLTE GÉNÉREUSE

  • Techno avancée : Abondance
  • Répartition des rôles : 3 Localisations, 2 Guerres, 3 Colonies, 1 Production/Vente, 1 Recherche, 0 Politique
  • Pouvoir Spécial :Chacun de vos emplacements de ressource peut accueillir +1 Ressource

Précisions sur les rôles

RECHERCHE et TECHNOLOGIES

6 cartes de technologies de niveau 2 ne vont pas dans votre deck lors de leur acquisition, mais restent sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes. Ce sont des cartes double-face qui sont indiquées ci-dessous en opposition avec une autre carte. Elles ont un effet permanent, ou une action disponible à chaque tour :

  • Avancée : Streamlining donne une action optionnelle supplémentaire de détruire une carte de sa main, et s'oppose à Grand Magasin d'Armes - effet permanent, vos vaisseaux peuvent être vendus comme des ressources, lors de la phase Trade/Commercer
  • Fertile : Terre Fertile donne 3 badges permanents, s'oppose à Abondance - effet permanent, quand vous occupez ou attaquez une planète, 2 ressources sont immédiatement produites. Associée au scénario Récolte Généreuse, chaque emplacement de production peut contenir 1 ressource de plus. Les planètes à 2 sites de production peuvent donc avoir 4 ressources avec ce scenario (Bounty Harvest). Quand Abondance est acquise en cours de jeu, en dehors du Scenario Récolte Généreuse, elle donne immédiatement 4 ressources placées sur les planètes qui peuvent les accepter.
  • Métallique : Impérialisme donne 3 badges permanents et s'oppose à Politique de la Terre Brûlée - effet permanent : -2 aux coûts d'attaque ; lors d'une attaque de planète, laissez 1 vaisseau dessus et cette planète ne peut plus produire de ressources

Les cartes de technologies de niveau 3 sont toutes double-face. Un seul joueur aura donc accès à une techno de niveau 3 par type de planète.

  • Avancée : Adaptabilité s'oppose à Hyperfréquence
  • Fertile : Contestation s'oppose à Bureaucratie
  • Métallique : Logistique s'oppose à Productivité

Ces cartes restent visibles sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes.