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6 cartes de technologies de niveau 2 ne vont pas dans votre deck lors de leur acquisition, mais restent sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes. Ce sont des cartes double-face qui sont indiquées ci-dessous en opposition avec une autre carte. Elles ont un effet permanent, ou une action disponible à chaque tour :
6 cartes de technologies de niveau 2 ne vont pas dans votre deck lors de leur acquisition, mais restent sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes. Ce sont des cartes double-face qui sont indiquées ci-dessous en opposition avec une autre carte. Elles ont un effet permanent, ou une action disponible à chaque tour :
*''Avancée'' : '''Streamlining''' donne une action optionnelle supplémentaire de détruire une carte de sa main, et s'oppose à '''Grand Magasin d'Armes''' - effet permanent, vos vaisseaux peuvent être vendus comme des ressources, lors de la phase Trade/Commercer
*''Avancée'' : '''Streamlining''' donne une action optionnelle supplémentaire de détruire une carte de sa main, et s'oppose à '''Grand Magasin d'Armes''' - effet permanent, vos vaisseaux peuvent être vendus comme des ressources, lors de la phase Trade/Commercer
*''Fertile'' : '''Terre Fertile''' donne 3 badges permanents, s'oppose à '''Abondance''' - effet permanent, quand vous occupez ou attaquez une planète, 2 ressources sont immédiatement produites. Associée au scénario Récolte Généreuse, chaque planète peut contenir 1 ressource de plus.
*''Fertile'' : '''Terre Fertile''' donne 3 badges permanents, s'oppose à '''Abondance''' - effet permanent, quand vous occupez ou attaquez une planète, 2 ressources sont immédiatement produites. Associée au scénario Récolte Généreuse, chaque emplacement de production peut contenir 1 ressource de plus. Les planètes à 2 sites de production peuvent donc avoir 4 ressources avec ce scenario (Bounty Harvest)
*''Métallique'' : '''Impérialisme''' donne 3 badges permanents et s'oppose à  '''Politique de la Terre Brûlée''' -  effet permanent : -2 aux coûts d'attaque ; lors d'une attaque de planète, laissez 1 vaisseau dessus et cette planète ne peut plus produire de ressources
*''Métallique'' : '''Impérialisme''' donne 3 badges permanents et s'oppose à  '''Politique de la Terre Brûlée''' -  effet permanent : -2 aux coûts d'attaque ; lors d'une attaque de planète, laissez 1 vaisseau dessus et cette planète ne peut plus produire de ressources



Version du 2 mai 2020 à 00:01

Prérequis de Recherche Technologique

  • Niveau 1
    • Prérequis: 1 Planète
    • Coût: 3 Symboles Recherche
  • Niveau 2
    • Prérequis: 2 Planètes
    • Coût: 5 Symboles Recherche
  • Niveau 3
    • Prérequis: 3 Planètes
    • Coût: 7 Symboles Recherche

Déclenchement de Fin de partie

  • 2 Joueurs - Partie Standard
    • 1 pioche vidée
  • 3 Joueurs - Partie Standard
    • 1 pioche vidée
  • 3 Joueurs - Partie Longue *
    • 2 pioches vidées
    • Réserve de Jetons d'Influence épuisée
  • 4 Joueurs - Partie Standard
    • 2 pioches vidées

*Partie Longue à 3 Joueurs

Dans une partie étendue à 3 joueurs, cette variante supprime 2 cartes rôles de chaque pioche (1 seule enlevée de Warfare/Guerre).

La fin de partie est déclenchée quand il n'y a plus de jetons d'Influence, ou quand 2 pioches sont vides !

Scenarios

Dans un jeu avec Scenario, chaque joueur dispose dans son Deck d'une carte avancée et la répartition des cartes Rôles du Deck de chaque joueur est différente.

Certains scenarios donnent un pouvoir spécial en plus de la carte avancée.

NETWORK ADMIN

  • Techno avancée : Data Admin
  • Répartition des rôles : 2 Localisations, 2 Guerres, 2 Colonies, 1 Production/Vente, 0 Recherche, 2 Politiques

MOBILIZED

  • Techno avancée : Mobilisation
  • Répartition des rôles : 1 Localisation, 1 Guerre, 0 Colonie, 2 Productions/Ventes, 2 Recherches, 3 Politiques

TERRAFORMEUR

  • Techno avancée : Terraformation
  • Répartition des rôles : 3 Localisations, 0 Guerre, 1 Colonie, 1 Production/Vente, 2 Recherches, 2 Politiques

WARPATH

  • Techno avancée : War Path
  • Répartition des rôles : 3 Localisations, 2 Guerres, 0 Colonie, 2 Productions/Ventes, 2 Recherches, 0 Politique

RÉCOLTE GÉNÉREUSE

  • Techno avancée : Abondance
  • Répartition des rôles : 3 Localisations, 2 Guerres, 3 Colonies, 1 Production/Vente, 1 Recherche, 0 Politique
  • Pouvoir Spécial :Chacun de vos emplacements de ressource peut accueillir +1 Ressource

Précisions sur les rôles

RECHERCHE et TECHNOLOGIES

6 cartes de technologies de niveau 2 ne vont pas dans votre deck lors de leur acquisition, mais restent sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes. Ce sont des cartes double-face qui sont indiquées ci-dessous en opposition avec une autre carte. Elles ont un effet permanent, ou une action disponible à chaque tour :

  • Avancée : Streamlining donne une action optionnelle supplémentaire de détruire une carte de sa main, et s'oppose à Grand Magasin d'Armes - effet permanent, vos vaisseaux peuvent être vendus comme des ressources, lors de la phase Trade/Commercer
  • Fertile : Terre Fertile donne 3 badges permanents, s'oppose à Abondance - effet permanent, quand vous occupez ou attaquez une planète, 2 ressources sont immédiatement produites. Associée au scénario Récolte Généreuse, chaque emplacement de production peut contenir 1 ressource de plus. Les planètes à 2 sites de production peuvent donc avoir 4 ressources avec ce scenario (Bounty Harvest)
  • Métallique : Impérialisme donne 3 badges permanents et s'oppose à Politique de la Terre Brûlée - effet permanent : -2 aux coûts d'attaque ; lors d'une attaque de planète, laissez 1 vaisseau dessus et cette planète ne peut plus produire de ressources

Les cartes de technologies de niveau 3 sont toutes double-face. Un seul joueur aura donc accès à une techno de niveau 3 par type de planète.

  • Avancée : Adaptabilité s'oppose à Hyperfréquence
  • Fertile : Contestation s'oppose à Bureaucratie
  • Métallique : Logistique s'oppose à Productivité

Ces cartes restent visibles sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes.