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=== TECHNOLOGIES ===
=== TECHNOLOGIES ===
6 cartes de technologies de niveau 2 ne vont pas dans votre deck lors de leur acquisition, mais restent sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes. Elles ont un effet permanent, ou une action disponible à chaque tour:
6 cartes de technologies de niveau 2 ne vont pas dans votre deck lors de leur acquisition, mais restent sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes. Elles ont un effet permanent, ou une action disponible à chaque tour:
*'''Impérialisme''' - ''Métallique'' - donne 3 badges permanents
*''Métallique'' : '''Impérialisme''' donne 3 badges permanents et s'oppose à  '''Politique de la Terre Brûlée''' - effet permanent : -2 aux coûts d'attaque ; lors d'une attaque de planète, laissez 1 vaisseau dessus et cette planète ne peut plus produire de ressources
*'''Politique de la Terre Brûlée''' - ''Métallique'' - effet permanent : -2 aux coûts d'attaque ; lors d'une attaque de planète, laissez 1 vaisseau dessus et cette planète ne peut plus produire de ressources
*''Avancée'' : '''Streamlining''' donne une action optionnelle supplémentaire de détruire une carte de sa main, et s'oppose à '''Grand Magasin d'Armes''' - effet permanent, vos vaisseaux peuvent être vendus comme des ressources, lors de la phase Trade/Commercer
*'''Streamlining''' - ''Avancée'' - action optionnelle supplémentaire de détruire une carte de sa main
*''Fertile'' : '''Terre Fertile''' donne 3 badges permanents, s'oppose à '''Abondance''' - effet permanent, quand vous occupez ou attaquez une planète, 2 ressources sont immédiatement produites. Associée au scénario Récolte Généreuse, chaque planète peut contenir 1 ressource de plus.
*'''Grand Magasin d'Armes''' - ''Avancée'' - effet permanent, vos vaisseaux peuvent être vendus comme des ressources, lors de la phase Trade/Commercer
*'''Terre Fertile''' - ''Fertile'' - donne 3 badges permanents
*'''Abondance''' - ''Fertile'' - effet permanent, quand vous occupez ou attaquez une planète, 2 ressources sont immédiatement produites. Associée au scénario Récolte Généreuse, chaque planète peut contenir 1 ressource de plus.
De surcroit, ces cartes sont double-face, ce qui veut dire que l'une des 2 faces n'est plus disponible une fois que la carte a été acquise.

Version du 25 septembre 2018 à 15:59

Prérequis de Recherche Technologique

  • Niveau 1
    • Prérequis: 1 Planète
    • Coût: 3 Symboles Recherche
  • Niveau 2
    • Prérequis: 2 Planètes
    • Coût: 5 Symboles Recherche
  • Niveau 3
    • Prérequis: 3 Planètes
    • Coût: 7 Symboles Recherche

Déclenchement de Fin de partie

  • 2 Joueurs - Partie Standard
    • 1 pioche vidée
  • 3 Joueurs - Partie Standard
    • 1 pioche vidée
  • 3 Joueurs - Partie Longue *
    • 2 pioches vidées
    • Réserve de Jetons d'Influence épuisée
  • 4 Joueurs - Partie Standard
    • 2 pioches vidées

*Partie Longue à 3 Joueurs

Dans une partie étendue à 3 joueurs, cette variante supprime 2 cartes rôles de chaque pioche (1 seule enlevée de Warfare/Guerre).

La fin de partie est déclenchée quand il n'y a plus de jetons d'Influence, ou quand 2 pioches sont vides !

Scenario / Extension Escalation

Dans un jeu avec Scenario, chaque joueur dispose dans son Deck d'une carte avancée et la répartition des cartes Rôles du Deck de chaque joueur est différente.

Certains scenarios donnent un pouvoir spécial en plus de la carte avancée.

NETWORK ADMIN

  • Techno avancée : Data Admin
  • Répartition des rôles : 2 Localisations, 2 Guerres, 2 Colonies, 1 Production/Vente, 0 Recherche, 2 Politiques

MOBILIZED

  • Techno avancée : Mobilisation
  • Répartition des rôles : 1 Localisation, 1 Guerre, 0 Colonie, 2 Productions/Ventes, 2 Recherches, 3 Politiques

TERRAFORMEUR

  • Techno avancée : Terraformation
  • Répartition des rôles : 3 Localisations, 0 Guerre, 1 Colonie, 1 Production/Vente, 2 Recherches, 2 Politiques

WARPATH

  • Techno avancée : War Path
  • Répartition des rôles : 3 Localisations, 2 Guerres, 0 Colonie, 2 Productions/Ventes, 2 Recherches, 0 Politique

RÉCOLTE GÉNÉREUSE

  • Techno avancée : Abondance
  • Répartition des rôles : 3 Localisations, 2 Guerres, 3 Colonies, 1 Production/Vente, 1 Recherche, 0 Politique
  • Pouvoir Spécial :Chacun de vos emplacements de ressource peut accueillir +1 Ressource

Précisions sur les rôles

RECHERCHE

Si vous avez déjà recherché une carte de niveau 3 dans une catégorie (demande 3 planètes et 7 badges recherche), plus personne n'y a accès ; ce sont des cartes double face.

  • Adaptabilité (Avancée) s'oppose à Hyperfréquence
  • Contestation (Fertile) s'oppose à Bureaucratie
  • Logistique (Métallique) s'oppose à Productivité

Ces cartes restent visibles sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes.

TECHNOLOGIES

6 cartes de technologies de niveau 2 ne vont pas dans votre deck lors de leur acquisition, mais restent sur votre plateau de jeu, à côté de vos planètes. Elles ont un effet permanent, ou une action disponible à chaque tour:

  • Métallique : Impérialisme donne 3 badges permanents et s'oppose à Politique de la Terre Brûlée - effet permanent : -2 aux coûts d'attaque ; lors d'une attaque de planète, laissez 1 vaisseau dessus et cette planète ne peut plus produire de ressources
  • Avancée : Streamlining donne une action optionnelle supplémentaire de détruire une carte de sa main, et s'oppose à Grand Magasin d'Armes - effet permanent, vos vaisseaux peuvent être vendus comme des ressources, lors de la phase Trade/Commercer
  • Fertile : Terre Fertile donne 3 badges permanents, s'oppose à Abondance - effet permanent, quand vous occupez ou attaquez une planète, 2 ressources sont immédiatement produites. Associée au scénario Récolte Généreuse, chaque planète peut contenir 1 ressource de plus.