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Présentation et but du jeu

8 Masters’Revenge est un jeu de combat pour 1 à 4 joueurs (uniquement disponible pour 2 joueurs sur BGA). Vous êtes un maître d'arts martiaux et vous voulez battre vos adversaires, attaque après attaque. Vos seules armes sont vos deux mains, représentées par les 2 cartes que vous avez en jeu. Trouver le point faible de la garde de votre adversaire pour lui infliger des dégâts. Dès que son marqueur «santé» atteint la dernière case de sa piste de vie (dont la longueur dépend du nombre de joueurs), il est éliminé. Le dernier joueur survivant gagne le combat.


Tour de jeu

Le joueur actif (attaquant) :

Le joueur actif peut choisir d'effectuer une des deux actions suivantes:

1/ Piochez 2 cartes (ou une seule carte s’il a déjà 3 cartes en main on ne peut pas avoir plus de 4 cartes en main). Après avoir pioché des cartes, le joueur actif peut déplacer un pion, dans son aire de combat, sur une case adjacente. Important: Un pion dégâts qui se trouve sur une case vide ne peut être placé que sur une autre case vide, et un pion dégâts qui se trouve sur une carte ne peut être placé que sur une carte adjacente!

ou

2/ Effectuer une attaque! Pour ce faire, le joueur actif doit poser une carte de sa main dans le jeu. Cette carte doit être placée à côté de l’une de ses deux cartes déjà en jeu. La carte qui n’est pas adjacente à la nouvelle carte sera défaussée. C’est cette carte qui effectue l'attaque.

Les 5 étapes suivantes peuvent avoir lieu au cours d’une attaque:

- Appliquer un effet jeton (le cas échéant).

- Vérifier si l'attaque touche! Une attaque touche si la valeur d'attaque de l'attaquant est exactement égale à la valeur de défense du défenseur. La valeur d'attaque est égale à la somme des nombres au centre du couple de cartes que le joueur a en jeu. La valeur de défense est égale à la somme des nombres des deux extrémités du couple de cartes que le joueur a en jeu. Ex : vous avez des cartes de valeur 2-4 et 5-1 en jeu (2/4, 5/1) : La valeur de l’attaque est de 9 (4+5) et la valeur de la défense est de 3 (2+1).

- Infliger des dégâts si l'attaque touche.

- Appliquer l'effet de la carte défaussée.

- Jouez un tour supplémentaire si une paire a été formée avec la nouvelle carte (ce qui signifie que les numéros des centres sont égaux -> 1/1, 2/2, 3/3, 4/4 ou 5/5). Pendant le tour supplémentaire une nouvelle attaque peut être lancée ou une carte peut être tirée. En l'absence de nouvelle paire ou quand une carte est tirée, c’est au tour du deuxième joueur qui devient alors le joueur attaquant.


Joueur passif (défenseur)

Lorsque le joueur actif lance une attaque, le joueur passif peut ne rien faire et prendre le coup. Il perd alors le nombre de points de vie équivalent au nombre de point de dégâts de l'attaque.

2 autres alternatives peuvent se présenter si les conditions sont remplies.

- Bloquer l'attaque. Vous pouvez bloquer une attaque si vous avez une carte en jeu qui a la même couleur que la carte qui attaque. (ex : vous pouvez bloquer une carte jaune par une carte jaune). Ce Blocage réduira les dégâts infligés de 1. Toutefois, une carte utilisée pour le blocage sera abaissée sur le plateau dans la zone de blocage jusqu’à ce qu’elle soit défaussée (utilisée pour attaquer). Cela signifie que vous ne pouvez pas l’utiliser une seconde fois pour bloquer et vous ne pouvez plus former de paire avec elle. Plus important, si vous êtes attaqué une seconde fois avec une carte de la même couleur et vous avez toujours la carte dans la zone de blocage vous allez encaisser 2 points supplémentaires de dégâts.

- Contrer l'attaque. Vous pouvez lancer une contre-attaque sur votre adversaire lorsque vous avez à jouer une carte avec un symbole de dragon en jeu et que vous avez une autre carte avec un symbole de dragon en main. Vous pouvez alors former une paire de dragon en jouant la carte dragon de votre main à côté de la carte dragon que vous avez en jeu. Attention, votre adversaire peut effectuer une contre-attaque sur votre contre-attaque, s’il a lui aussi une carte dragon en jeu et une carte dragon en main (les contre-attaques peuvent se succéder jusqu’à ce qu’un joueur n’ai plus de carte dragon à mettre en jeu). Lorsque l'attaquant est pas en mesure de faire une contre-attaque, son tour prend fin immédiatement et les effets de la carte initiale d’attaque ne sont pas appliqués.


Liens


Astuces

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