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'''But''' être le joueur avec le plus de points de victoires à la fin du jeu.
'''But du jeu:'''


'''Condition de fin''' Les ''Provinces'' doivent être épuisés, ou 3 paquets de cartes doivent être épuisés.
Être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu.


'''Début'''Le joueur commence avec un deck de 10 cartes (3 cartes domaine et 7 cartes cuivres). Le deck est mélangé et 5 cartes arrivent dans la main du joueur.
'''Condition de fin'''


'''Présentation''' Les actions A-B-C sont faciles à retenir à les jouer dans l'ordre. Le joueur fait :
Les ''Provinces'' doivent être épuisées, ou 3 paquets de cartes doivent être épuisés.


A : Action Le joueur doit jouer une carte action. Il n'a le droit qu'à une action par tour par défaut.
'''Début'''
Certaines cartes actions rajoutent des actions additionnels.


B : Achat Après que la phase action doit terminée, le joueur doit acheter une carte. Les cartes achetés sont mis dans la défausse du joueur. Il n'a le droite qu'à un achat par défaut.
Le joueur commence avec un deck de 10 cartes (3 cartes Domaine et 7 cartes Cuivre). Le deck est mélangé et le joueur pioche 5 cartes.
 
'''Présentation'''
Un tour de jeu se compose de trois phases (notées ici A, B et C)
Les actions A-B-C sont faciles à retenir pour les jouer dans l'ordre. Le joueur fait :
 
''A : Action''
 
Le joueur peut jouer une carte action. Il dévoile cette carte et en effectue l'effet.
Il n'a le droit qu'à une action par tour. Certaines cartes actions rajoutent des actions additionnelles.
 
''B : Achat''
 
Après que la phase action est terminée, le joueur peut acheter une carte. Les cartes achetées sont mises dans la défausse du joueur. Il n'a le droit qu'à un achat par tour.
Certaines cartes actions rajoutent des achats additionnels.
Certaines cartes actions rajoutent des achats additionnels.


C : Nettoyage Après que la phase d'achat soit terminée, le joueur place toutes ses cartes ( les cartes jouées et les cartes de sa main ) dans la défausse du joueur. Cinq nouvelles sont piocher à partir du deck du joueur. Si il n'y a pas assez de carte dans sa main, la défausse est mélangée et forme un nouveau deck.
''C : Nettoyage''


Après que la phase d'achat est terminée, le joueur place toutes ses cartes (les cartes jouées et les cartes de sa main) dans sa défausse. Cinq nouvelles cartes sont piochées à partir du deck du joueur. S'il n'y a pas assez de cartes dans le deck pour monter sa main à cinq cartes, le joueur remélange sa défausse pour former un nouveau deck et complète ensuite sa main.
C'est ensuite au tour du joueur suivant.
Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin du jeu.


'''Fin du Jeu''' Si 2 ou plus de 2 joueurs ont le même nombre de points de victoires, le joueur ayant le plus d'argent gagne. Si ceux-ci sont encore égalités, tous les joueurs ex-aequo se réjouissent d'une victoire partagée.
'''Fin du Jeu'''
 
Si 2 ou plus de 2 joueurs ont le même nombre de points de victoire, le joueur ayant joué le moins de tours remporte la partie. Si ceux-ci sont encore à égalité, tous les joueurs ex-aequo se réjouissent d'une victoire partagée.

Version actuelle datée du 20 mai 2012 à 18:17

But du jeu:

Être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu.

Condition de fin

Les Provinces doivent être épuisées, ou 3 paquets de cartes doivent être épuisés.

Début

Le joueur commence avec un deck de 10 cartes (3 cartes Domaine et 7 cartes Cuivre). Le deck est mélangé et le joueur pioche 5 cartes.

Présentation

Un tour de jeu se compose de trois phases (notées ici A, B et C) Les actions A-B-C sont faciles à retenir pour les jouer dans l'ordre. Le joueur fait :

A : Action

Le joueur peut jouer une carte action. Il dévoile cette carte et en effectue l'effet. Il n'a le droit qu'à une action par tour. Certaines cartes actions rajoutent des actions additionnelles.

B : Achat

Après que la phase action est terminée, le joueur peut acheter une carte. Les cartes achetées sont mises dans la défausse du joueur. Il n'a le droit qu'à un achat par tour. Certaines cartes actions rajoutent des achats additionnels.

C : Nettoyage

Après que la phase d'achat est terminée, le joueur place toutes ses cartes (les cartes jouées et les cartes de sa main) dans sa défausse. Cinq nouvelles cartes sont piochées à partir du deck du joueur. S'il n'y a pas assez de cartes dans le deck pour monter sa main à cinq cartes, le joueur remélange sa défausse pour former un nouveau deck et complète ensuite sa main.

C'est ensuite au tour du joueur suivant. Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin du jeu.

Fin du Jeu

Si 2 ou plus de 2 joueurs ont le même nombre de points de victoire, le joueur ayant joué le moins de tours remporte la partie. Si ceux-ci sont encore à égalité, tous les joueurs ex-aequo se réjouissent d'une victoire partagée.