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'''But''' être le joueur avec le plus de points de victoires à la fin du jeu.
'''But''' être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu.


'''Condition de fin''' Les ''Provinces'' doivent être épuisés, ou 3 paquets de cartes doivent être épuisés.
'''Condition de fin''' Les ''Provinces'' doivent être épuisés, ou 3 paquets de cartes doivent être épuisés.


'''Début'''Le joueur commence avec un deck de 10 cartes (3 cartes domaine et 7 cartes cuivres). Le deck est mélangé et 5 cartes arrivent dans la main du joueur.
'''Début'''Le joueur commence avec un deck de 10 cartes (3 cartes Domaine et 7 cartes Cuivre). Le deck est mélangé et le joueur pioche 5 cartes.


'''Présentation''' Les actions A-B-C sont faciles à retenir à les jouer dans l'ordre. Le joueur fait :
'''Présentation''' Les actions A-B-C sont faciles à retenir pour les jouer dans l'ordre. Le joueur fait :


A : Action Le joueur doit jouer une carte action. Il n'a le droit qu'à une action par tour par défaut.
A : Action Le joueur doit jouer une carte action. Il n'a le droit qu'à une action par tour par défaut.
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Certaines cartes actions rajoutent des achats additionnels.
Certaines cartes actions rajoutent des achats additionnels.


C : Nettoyage Après que la phase d'achat soit terminée, le joueur place toutes ses cartes ( les cartes jouées et les cartes de sa main ) dans la défausse du joueur. Cinq nouvelles sont piocher à partir du deck du joueur. Si il n'y a pas assez de carte dans sa main, la défausse est mélangée et forme un nouveau deck.
C : Nettoyage Après que la phase d'achat soit terminée, le joueur place toutes ses cartes ( les cartes jouées et les cartes de sa main ) dans la défausse du joueur. Cinq nouvelles sont piochées à partir du deck du joueur. S'il n'y a pas assez de cartes dans sa main, la défausse est mélangée et forme un nouveau deck.


Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin du jeu.


'''Fin du Jeu''' Si 2 ou plus de 2 joueurs ont le même nombre de points de victoires, le joueur ayant le plus d'argent gagne. Si ceux-ci sont encore égalités, tous les joueurs ex-aequo se réjouissent d'une victoire partagée.
'''Fin du Jeu''' Si 2 ou plus de 2 joueurs ont le même nombre de points de victoire, le joueur ayant le plus d'argent gagne. Si ceux-ci sont encore à égalité, tous les joueurs ex-aequo se réjouissent d'une victoire partagée.

Version du 6 février 2012 à 12:34

But être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu.

Condition de fin Les Provinces doivent être épuisés, ou 3 paquets de cartes doivent être épuisés.

DébutLe joueur commence avec un deck de 10 cartes (3 cartes Domaine et 7 cartes Cuivre). Le deck est mélangé et le joueur pioche 5 cartes.

Présentation Les actions A-B-C sont faciles à retenir pour les jouer dans l'ordre. Le joueur fait :

A : Action Le joueur doit jouer une carte action. Il n'a le droit qu'à une action par tour par défaut. Certaines cartes actions rajoutent des actions additionnels.

B : Achat Après que la phase action doit terminée, le joueur doit acheter une carte. Les cartes achetés sont mis dans la défausse du joueur. Il n'a le droite qu'à un achat par défaut. Certaines cartes actions rajoutent des achats additionnels.

C : Nettoyage Après que la phase d'achat soit terminée, le joueur place toutes ses cartes ( les cartes jouées et les cartes de sa main ) dans la défausse du joueur. Cinq nouvelles sont piochées à partir du deck du joueur. S'il n'y a pas assez de cartes dans sa main, la défausse est mélangée et forme un nouveau deck.

Le jeu progresse dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la fin du jeu.

Fin du Jeu Si 2 ou plus de 2 joueurs ont le même nombre de points de victoire, le joueur ayant le plus d'argent gagne. Si ceux-ci sont encore à égalité, tous les joueurs ex-aequo se réjouissent d'une victoire partagée.