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Description

Les joueurs incarnent des services secrets de nations qui tentent d'éradiquer une menace terroriste , une organisation connue sous le nom de UTE.

UTE est dirigée par Kara, une combattante dont la vie a été un enfer. Kara en veut aujourd'hui au monde entier. Le choix n'existe plus, il faut l'éliminer ou elle détruira le monde. Son organisation a déjà infiltré des endroits stratégiques : sous-marin nucléaire, centre de contrôle spatial, laboratoire de virologie et les nations unies dont elle a enlevé un haut fonctionnaire.

Il va falloir neutraliser ces endroits et délivrer l'otage. On ne sait plus à qui se fier, les services doivent agir dans l'ombre, comme le font les terroristes. D'autant plus que les services ne se font pas confiance, chacun veut être le "grand sauveur" du monde. Les agents infiltrés peuvent se trouver parmi vos propres services. Pour agir dans l'ombre, il faudra utiliser au mieux la vigilance spatiale pour localiser les agents, les cibles, les lieux tactiques ou stratégiques et diriger les opérations.

Principe

Le tour de jeu, hormis le premier, se déroule en 2 phases: déplacement de deux satellites puis une action pour chacun des 3 satellites. Cette action peut être effectuée sur une carte dans la colonne où est situé le satellite avec une contrainte: plus il y a de satellites sur une même colonne, plus l'action pourra être effectuée sur les lignes les plus basses. Si une ligne est inaccessible, le vote de fin de tour permet éventuellement de changer l'ordre de ces lignes.

Dans un premier temps, il vaut mieux généralement mettre (ou prévoir de déplacer) un satellite sur la colonne de son espion 1, puis éventuellement sur la colonne d'une sentinelle facile (15) ou bien une colonne avec une carte tactique facilement accessible (sur les lignes 1 à 3).

Quand vous maîtriserez les règles, beaucoup d'autres tactiques s'ouvrent à vous dès le départ.