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Dark agent : objectif et contexte

A la tête d'un service secret, vous utilisez vos satellites espions (jetons de votre couleur) pour coordonner des attaques visant des cibles que vous désignez à vos agents : - objectifs (rayures jaunes/noires), sentinelles (gris), agents ennemis (couleur variant selon leur appartenance nationale), ou l'agent noir (noir): vous gagnez tous leurs points de victoire lorsque vous les capturez et les placez en face de vous - Equipement (objet dans un cercle blanc): usage unique : utilisé puis défaussé - Actions spéciales (rouge, sans points): effectuées immédiatement puis restent en place. Un (ou plusieurs) de vos agents ne peut attaquer un objectif que si vos satellites vous permettent de voir simultanément le/les agents ET l'objectif concernés. Le jeu se termine quand tous les objectifs préalablement fixés (2 à 5 sur les 5 disponibles) ont été réalisés. Vous pouvez faire de la capture de l'agent noir une condition supplémentaire de victoire. Le gagnant est le joueur qui enregistre le plus de points. Il ajoute au total les points de ses agents encore au sol. De plus, chaque fois qu'un joueur gagne un objectif, il prend le jeton bonus +3 PV à son précédent propriétaire. Les nations qui ne jouent pas sont considérées comme neutres.