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== Dark agent : objectif et contexte ==
== Principe ==


A la tête d'un service secret, vous utilisez vos satellites espions (jetons de votre couleur) pour coordonner des attaques visant des cibles que vous désignez à vos agents :  
Le tour de jeu, hormis le premier, se déroule en 2 phases: déplacement de deux satellites puis une action pour chacun des 3 satellites. Cette action peut être effectuée sur une carte dans la colonne où est situé le satellite avec une contrainte: plus il y a de satellites sur une même colonne, plus l'action pourra être effectuée sur les lignes les plus basses. Si une ligne est inaccessible, le vote de fin de tour permet éventuellement de changer l'ordre de ces lignes.
- objectifs (rayures jaunes/noires), sentinelles (gris), agents ennemis (couleur variant selon leur appartenance nationale), ou l'agent noir (noir): vous gagnez tous leurs points de victoire lorsque vous les capturez et les placez en face de vous
Dans un premier temps, il vaut mieux généralement mettre (ou prévoir de déplacer) un satellite sur la colonne de son espion 1, puis éventuellement sur la colonne d'une sentinelle facile (15) ou bien une colonne avec une carte tactique facilement accessible (sur les lignes 1 à 3). .
- Equipement (objet dans un cercle blanc): usage unique : utilisé puis défaussé
Quand vous maîtriserez les règles, beaucoup d'autres tactiques s'ouvrent à vous dès le départ.
- Actions spéciales (rouge, sans points): effectuées immédiatement puis restent en place.
Un (ou plusieurs) de vos agents ne peut attaquer un objectif que si vos satellites vous permettent de voir simultanément le/les agents ET l'objectif concernés.
Le jeu se termine quand tous les objectifs préalablement fixés  (2 à 5 sur les 5 disponibles) ont été réalisés. Vous pouvez faire de la capture de l'agent noir une condition supplémentaire de victoire.
Le gagnant est le joueur qui enregistre le plus de points. Il ajoute au total les points de ses agents encore au sol. De plus, chaque fois qu'un joueur gagne un objectif, il prend le jeton bonus +3 PV à son précédent propriétaire.
Les nations qui ne jouent pas sont considérées comme neutres.

Version du 9 octobre 2016 à 21:28

Principe

Le tour de jeu, hormis le premier, se déroule en 2 phases: déplacement de deux satellites puis une action pour chacun des 3 satellites. Cette action peut être effectuée sur une carte dans la colonne où est situé le satellite avec une contrainte: plus il y a de satellites sur une même colonne, plus l'action pourra être effectuée sur les lignes les plus basses. Si une ligne est inaccessible, le vote de fin de tour permet éventuellement de changer l'ordre de ces lignes. Dans un premier temps, il vaut mieux généralement mettre (ou prévoir de déplacer) un satellite sur la colonne de son espion 1, puis éventuellement sur la colonne d'une sentinelle facile (15) ou bien une colonne avec une carte tactique facilement accessible (sur les lignes 1 à 3). . Quand vous maîtriserez les règles, beaucoup d'autres tactiques s'ouvrent à vous dès le départ.