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Règles

Un jeu de Christian Boutin © 2011

Aperçu

Sous la surface de l'océan, des sous-marins nucléaires des 6 nations possédant cette arme se préparent à lancer leurs missiles nucléaires.

Dans Con Sonar ! Votre objectif est de couler plus de sous-marins ennemis que les autres joueurs, tout en protégeant les vôtres.

Vous utiliserez pour cela des cartes «Flotte» , des cartes «Torpille» et 1 dé à 8 faces.

Composants

  • - 6 ensembles de couleurs de 2 sous-marins (Jaune, Vert, Bleu, Rouge, Orange, Pourpre).
  • - 18 cartes «Torpille».
  • - 36 cartes «Flotte».
  • - 1 plateau de jeu «Sonar» (échelle graduée de 1 à 8).
  • - 1 règle de jeu.
  • - 1 dé à 8 faces.

Démarrage

On débute le jeu avec 6 sous-marins de chaque couleur sur la graduation 2 du Sonar, les 6 autres sur la graduation 4. Chaque joueur choisi une couleur.

Déroulement d’un tour

  • - Vous devez jouer au minimum 1 carte «Flotte».
  • - Ensuite jouer (si vous le désirez) autant de cartes «Flotte» que vous le voulez, tant que le

l’enchaînement vous le permet.

  • - Enfin vous pouvez jouer une carte «Torpille» si l’enchaînement avec la dernière carte «Flotte» jouée

est réalisable.

  • - Puis si vous avez posé une carte «Torpille», vous pouvez l’utiliser ou la jeter.

Fin de partie

S’il ne reste plus que 2 sous-marins ou s'il n'y a plus de carte «Torpille» disponible pour remplacer une carte «Torpille» utilisée, la partie se termine.

Décompte

Chaque joueur marque comme suit :

  • - 1 point par sous-marin coulé (Voir dans la zone de score en haut à droite sur BGA).
  • - -1 point par attaque ratée (Voir dans la zone de score).
  • - 2 points pour chacun de vos sous-marins encore présent sur le Sonar.
  • - 1 points par paire de sous-marins coulés de la même couleur (Voir dans la zone de score)
  • - 2 points pour un groupe de 4 sous-marins (ou plus) coulés de différentes couleurs (Voir dans la zone de score)

Astuces

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Liens