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Dans ''Clans of Caledonia'', les joueurs représentent des clans écossais au début de l'ère industrielle. Ils vont produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour commercer et gagner des points, tout en étendant leur territoire et améliorant leurs technologies.
Dans ''Clans of Caledonia'', les joueurs représentent des clans écossais au début de l'ère industrielle. Ils vont produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour commercer et gagner des points, tout en étendant leur territoire et améliorant leurs technologies.


La partie se déroule en 5 manches de 4 phases :
La partie se déroule en 5 manches de 4 phases.


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==Mise en place==
 
Chaque joueur choisit un clan parmi ceux qui lui sont proposés. Tous les clans ont des pouvoirs uniques qui vont faciliter leur jeu. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan.</br>
'''Début de la partie :'''
Ensuite, les joueurs placent chacun leur tour 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.
 
==Phase 1 : Préparation==
Chaque joueur va choisir un clan. Tous les clans ont des pouvoirs qui vont faciliter leur jeu. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan.
Ensuite, chacun son tour, les joueurs vont pouvoir placer 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.
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'''Phase 1 : Préparation'''
Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.
Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.
==Phase 2 : Action==
C'est la phase principale du jeu. Chacun leur tour, les joueurs vont réaliser une des actions suivantes.</br>
Un joueur peut continuer tant qu'il dispose des ressources nécessaires pour réaliser une action. S'il ne peut plus rien faire, il doit passer, et ne peut alors plus jouer lors de cette phase.</br>
Quand tous les joueurs ont passé, la phase 3 démarre.
===Commerce===
Le joueur peut acheter ou vendre des ressources.</br>
Le joueur doit poser un ou plusieurs jetons marchands sur la ressource et la case (acheter ou vendre) correspondantes.</br>
Le joueur paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource : le prix augmente s'il achète la ressource et baisse s'il en vend.
===Obtenir un contrat===
Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau.</br>
Quand un joueur choisit un nouveau contrat, il obtient ou paye un montant qui dépend de la manche en cours (+5/0/-5/-10/-15).
===Remplir un contrat===
Pour remplir un contrat, le joueur doit dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat.</br>
S'il s'agit de viande, il doit abattre les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l'animal en question.</br>
Lorsque toutes les ressources sont payées, le joueur obtient les récompenses à droite du contrat.</br>
Les ressources étrangères rapportent des points en fonction de leur rareté dans la partie.</br>
Le houblon vaut 1 point.</br>
Il est également possible d'obtenir de l'argent et des bonus. Voir [[#Se développer|Se développer]] et [[#Améliorations|Améliorations]].


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===Se développer===
 
Le joueur peut poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l'unité et le prix de la case.</br>
'''Phase 2 : Action'''
L'unité doit être placée sur une case voisine (case adjacente sans rivière entre les deux) ou à portée d’expédition de l’une des unités du joueur (voir [[#Améliorer la portée d'expédition|Améliorer la portée d'expédition]]).</br>
 
Les unités ne peuvent être placées que sur des terrains spécifiques:</br>
C'est la phase principale du jeu. Chacun son tour, les joueurs vont réaliser une des actions suivantes. On peut continuer tant que l'on dispose des ressources nécessaires pour réaliser une action. Si on ne peut plus rien faire, il faut passer, on ne peut alors plus jouer lors de cette phase. Quand tous les joueurs ont passé, on passe à la prochaine phase.
*- Un bûcheron doit être placé sur une case qui contient de la forêt.</br>
''Les actions :''
*- Un mineur doit être placé sur une case qui contient des montagnes.</br>
 
*- Les autres unités (moutons, vaches, fromageries, boulangeries, champs et distilleries) doivent être placées sur une case contenant des prairies.</br>
''Commerce :'' Il est possible d'acheter ou de vendre des ressources. Il faut alors poser un ou plusieurs jetons marchands sur les ressource et case (acheter ou vendre) correspondantes. On paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource : le prix augmente si l'on achète la ressource et baisse si on en vend.
Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois.</br></br>
''Obtenir un contrat :'' Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau. Quand on choisit un nouveau contrat, on obtient ou paye un montant qui dépend de la manche que l'on est en train de jouer (+5/0/-5/-10/-15).
Si le joueur se développe à côté d'un autre joueur (case adjacente et pas de rivière entre les deux), il peut immédiatement aller acheter la ressource produite par l'unité du joueur au prix de la ressource -£3.</br>
 
Il est donc stratégique de s'installer près des autres joueurs.</br>
''Remplir un contrat :'' Pour remplir un contrat, il faut dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat. S'il s'agit de viande, il faut abattre les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l'animal en question. Lorsque toutes les ressources sont payées, on obtient les récompenses à droite du contrat. Les ressources étrangères rapportent des points par rapport à leur rareté dans la partie. Les houblons valent chacun 1 point. Il est également possible d'obtenir de l'argent et des bonus (voir ''se développer'' et ''Améliorer ses technologies'').
Lorsque le joueur obtient le bonus de développement avec un contrat, il peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.
 
===Améliorations===
''Se développer :'' Il est possible de poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l'unité + le prix de la case. On ne peut lors le poser que sur une case voisine à une case que l'on possède déjà, en faisant attention de ne pas traverser les rivières (sauf si on augmente sa portée d'expédition). Les bûcherons doivent être placés sur des cases qui contiennent de la forêt, les mineurs sur des montagnes et le reste doit être placé sur des champs. Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois.
====Engager un Marchand====
Si vous vous développez à côté d'un autre joueur (s'il est derrière une rivière, celà ne compte pas), vous pouvez immédiatement aller acheter la ressource produite par l'unité du joueur au prix -3 pièces de la ressource. Il est donc stratégique de s'installer près des autres joueurs.
Le joueur peut acheter un marchand supplémentaire pour £4.</br>
Lorsque l'on obtient le bonus de développement avec un contrat, on peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.
En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite.</br>
 
====Améliorer la portée d'expédition====
''Améliorer ses technologies :''
Le joueur peut augmenter sa portée d'expédition en payant £4.</br>
Il est possible d'acheter un marchand supplémentaire pour 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite.
En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite.</br>
Il est possible d'augmenter sa portée d'expédition en payant 4 pièces. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite. Avec le premier niveau d'amélioration, on peut traverser les rivières. Les prochains niveaux permettent de se développer derrière les lacs. (le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d'amélioration)
*- Avec le premier niveau d'amélioration, le joueur peut traverser les rivières.</br>
Enfin, on peut augmenter l'argent que rapporte UN SEUL des types d'ouvrier en payant 10 pièces. Ils produiront maintenant 2 pièces de plus pour chaque ouvrier de ce type que vous possédez. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration coûte 5 pièces.
*- Les niveaux suivants permettent de se développer derrière les lacs. Le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d'amélioration.</br>
 
====Améliorer ses technologies====
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Le joueur peut augmenter l'argent que rapporte <u>un seul</u> des types d'ouvriers en payant £10. Ils produiront alors £2 de plus pour chaque ouvrier de ce type que vous possédez. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration coûte £5.
 
====Ports====
'''Phase 3 : Production'''
Aux 4 coins du plateau, il y a des ports, qui ont un bonus spécial.</br>
 
Si le joueur est adjacent à un port ou à portée d'expédition, il peut utiliser son bonus.</br>
Toutes vos unités de production (vaches, moutons et fermes) vont produire les ressources correspondantes. Vous pouvez également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distillerie (une ressource par unité en sa possession). Les moutons produisent de la laine. Les vaches du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie. Chaque champ produit 2 céréales, qui peuvent être transformées en pain ou en whisky dans les boulangeries ou distilleries.
Chaque bonus de port n'est utilisable qu'une seule fois par partie.
 
==Phase 3 : Production==
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Toutes les unités de production (vaches, moutons et fermes) produisent les ressources correspondantes.</br>
 
Le joueur peut également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distilleries (une ressource par unité en sa possession).</br>
'''Phase 4 : Décompte:'''
*- Les moutons produisent de la laine.</br>
 
*- Les vaches produisent du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie.</br>
À la fin de chaque manche, il est possible de gagner des points de victoire. La condition pour ces gains change à chaque manche, et est spécifiée sur la tuile de score actuelle.
*- Chaque champ produit 2 céréales, qui peuvent être transformées en pain ou en whisky dans les boulangeries ou les distilleries.
 
==Phase 4 : Décompte==
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À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent des points de victoire, selon des conditions qui dépendent de la manche en cours, telles que spécifiées sur la tuile de score en cours.
 
'''PORTS''' :
 
Aux 4 coins du plateau, il y a des ports. Si vous êtes adjacents au port où s'il est à portée d'expédition, vous pouvez utiliser son bonus (une seule fois par partie et par port).

Version du 9 décembre 2020 à 12:36

Dans Clans of Caledonia, les joueurs représentent des clans écossais au début de l'ère industrielle. Ils vont produire du fromage, du pain, et surtout, du whisky pour commercer et gagner des points, tout en étendant leur territoire et améliorant leurs technologies.

La partie se déroule en 5 manches de 4 phases.

Mise en place

Chaque joueur choisit un clan parmi ceux qui lui sont proposés. Tous les clans ont des pouvoirs uniques qui vont faciliter leur jeu. Ils vont aussi obtenir des ressources de départ, qui sont posées sur les tuiles de clan.
Ensuite, les joueurs placent chacun leur tour 2 ouvriers (bûcheron ou mineur) sur le plateau.

Phase 1 : Préparation

Tous les joueurs récupèrent leurs marchands et on passe à la prochaine tuile de score.

Phase 2 : Action

C'est la phase principale du jeu. Chacun leur tour, les joueurs vont réaliser une des actions suivantes.
Un joueur peut continuer tant qu'il dispose des ressources nécessaires pour réaliser une action. S'il ne peut plus rien faire, il doit passer, et ne peut alors plus jouer lors de cette phase.
Quand tous les joueurs ont passé, la phase 3 démarre.

Commerce

Le joueur peut acheter ou vendre des ressources.
Le joueur doit poser un ou plusieurs jetons marchands sur la ressource et la case (acheter ou vendre) correspondantes.
Le joueur paye ou reçoit le montant indiqué avant de déplacer le marqueur de prix de la ressource : le prix augmente s'il achète la ressource et baisse s'il en vend.

Obtenir un contrat

Plusieurs contrats sont disponibles sur le plateau.
Quand un joueur choisit un nouveau contrat, il obtient ou paye un montant qui dépend de la manche en cours (+5/0/-5/-10/-15).

Remplir un contrat

Pour remplir un contrat, le joueur doit dépenser les ressources indiquées sur la partie gauche du contrat.
S'il s'agit de viande, il doit abattre les animaux et donc abandonner la case sur laquelle se trouvait l'animal en question.
Lorsque toutes les ressources sont payées, le joueur obtient les récompenses à droite du contrat.
Les ressources étrangères rapportent des points en fonction de leur rareté dans la partie.
Le houblon vaut 1 point.
Il est également possible d'obtenir de l'argent et des bonus. Voir Se développer et Améliorations.

Se développer

Le joueur peut poser sur le plateau une unité de production (mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron, mineur) en payant le prix de l'unité et le prix de la case.
L'unité doit être placée sur une case voisine (case adjacente sans rivière entre les deux) ou à portée d’expédition de l’une des unités du joueur (voir Améliorer la portée d'expédition).
Les unités ne peuvent être placées que sur des terrains spécifiques:

  • - Un bûcheron doit être placé sur une case qui contient de la forêt.
  • - Un mineur doit être placé sur une case qui contient des montagnes.
  • - Les autres unités (moutons, vaches, fromageries, boulangeries, champs et distilleries) doivent être placées sur une case contenant des prairies.

Certaines cases contiennent plusieurs types de terrains à la fois.

Si le joueur se développe à côté d'un autre joueur (case adjacente et pas de rivière entre les deux), il peut immédiatement aller acheter la ressource produite par l'unité du joueur au prix de la ressource -£3.
Il est donc stratégique de s'installer près des autres joueurs.
Lorsque le joueur obtient le bonus de développement avec un contrat, il peut immédiatement effectuer cette action sans payer le coût de la case.

Améliorations

Engager un Marchand

Le joueur peut acheter un marchand supplémentaire pour £4.
En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite.

Améliorer la portée d'expédition

Le joueur peut augmenter sa portée d'expédition en payant £4.
En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration est gratuite.

  • - Avec le premier niveau d'amélioration, le joueur peut traverser les rivières.
  • - Les niveaux suivants permettent de se développer derrière les lacs. Le nombre de cases lacs entre sa position de départ et son nouveau développement est donné par le niveau d'amélioration.

Améliorer ses technologies

Le joueur peut augmenter l'argent que rapporte un seul des types d'ouvriers en payant £10. Ils produiront alors £2 de plus pour chaque ouvrier de ce type que vous possédez. En utilisant le bonus de technologie d'un contrat d'exportation, cette amélioration coûte £5.

Ports

Aux 4 coins du plateau, il y a des ports, qui ont un bonus spécial.
Si le joueur est adjacent à un port ou à portée d'expédition, il peut utiliser son bonus.
Chaque bonus de port n'est utilisable qu'une seule fois par partie.

Phase 3 : Production

Toutes les unités de production (vaches, moutons et fermes) produisent les ressources correspondantes.
Le joueur peut également transformer des ressources basiques en ressources transformées grâce aux fromageries, boulangeries et distilleries (une ressource par unité en sa possession).

  • - Les moutons produisent de la laine.
  • - Les vaches produisent du lait, qui peut être transformé en fromage grâce à une fromagerie.
  • - Chaque champ produit 2 céréales, qui peuvent être transformées en pain ou en whisky dans les boulangeries ou les distilleries.

Phase 4 : Décompte

À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent des points de victoire, selon des conditions qui dépendent de la manche en cours, telles que spécifiées sur la tuile de score en cours.