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But du jeu

Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:

  * Construisant des parties du château: 
    +5 pts pour un partie du donjon,
    +4 pts pour un partie du muraille,
    +3 pts pour un partie des tours.
    NB: Dans le cas où un joueur c'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.
  * Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.
  * Construisant des bâtiments, la valeurs de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.
  * Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.
  * Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:
    -2 pts pour le donjon,
    -3 pts pour la muraille,
    -4 pour les tours.
  * Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.
  * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans
    les deux cas).

Résumé des règles

Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant:

  1 - La collecte des revenus.
  2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.
  3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château vers la fin de la route. Puis par la construction du château.
  4 - Le déplacement du bailli.
  5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.

1 - La collecte des revenus.

A chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers, de plus s'il a construit certains bâtiments:

+1 par résidence
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)

2 - Le positionnement des ouvriers

C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment

 - Ordre de jeu -
 Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).
 Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château voir résolution des actions).
 - Cout de positionnement -
 Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier à un cout de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque:
   - Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.
   - Si le joueur est à l'auberge.
 - Passer -
 A son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene: l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne 1 denier.

3 - La résolution des actions


4 - Le déplacement du bailli

A compléter

5 - Cas de fin d'une phase de construction du château

A compléter