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Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:
Avoir le plus de points de prestige à la fin de la partie. Vous pouvez gagner des points des façons suivantes :
  * Construisant des parties du château:  
* En construisant des éléments du château :  
    +5 pts pour une partie du donjon,
** +5 pts pour un élément du donjon,
    +4 pts pour une partie du muraille,
** +4 pts pour un élément de la muraille,
    +3 pts pour une partie des tours.
** +3 pts pour un élément des tours.
    NB: Dans le cas où un joueur s'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.
** NB : Si un joueur s'est engagé à construire un élément du château en plaçant un ouvrier dans le château, mais ne construit rien, il perd 2 pts de prestige.
  * Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.
  * Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.
  * Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.
  * Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:
    -2 pts pour le donjon,
    -3 pts pour la muraille,
    -4 pour les tours.
  * Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.
  * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans
    les deux cas).


== '''Résumé des règles''' ==
* En choisissant la faveur du roi octroyant des points de victoire.
 
* En construisant des bâtiments, leur valeur en points de prestige étant renseignée sur chaque tuile.
 
* Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.
 
* À la fin de chacune des trois phases de construction du château, les joueurs n'ayant rien construit perdent des points :
** -2 pts pour le donjon,
** -3 pts pour la muraille,
** -4 pts pour les tours.
 
* En utilisant la fonction spéciale de certains bâtiments.
 
À la fin de la partie, les joueurs gagnent 3 pts par cube d'or, 1 pt par ensemble de 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt par ensemble de 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas).
 
== Résumé des règles ==


Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :


  1 - La collecte des revenus.
# La collecte des revenus.
  2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.
# Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château compris.
  3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château en descendant vers la fin de la route. Puis par la construction du château.
# La résolution des actions, en commençant par la porte du château et en descendant le long de la route, avant de terminer par la construction du château.
  4 - Le déplacement du bailli.
# Le déplacement du bailli.
  5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.
# Dans le cas de la fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et l'octroi de faveurs additionnelles.
 
=== 1 - La collecte des revenus.===
 
À chaque début de tour, les joueurs reçoivent chacun 2 deniers, auxquels s'ajoutent des deniers supplémentaires s'ils ont construit certains bâtiments :
: +1 par résidence
: +1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)
: +2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)


'''1 - La collecte des revenus.'''
===2 - Le positionnement des ouvriers===


À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers. De plus, s'il a construit certains bâtiments :
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). L'ordre dans lequel les joueurs placent leurs ouvriers est défini par l'échelle correspondante et chaque placement a un coût. Il ne peut y avoir qu'un seul ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'à ce que tout le monde ait passé.
+1 par résidence
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)


'''2 - Le positionnement des ouvriers'''
====Ordre de jeu====
Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (le joueur dont le marqueur se situe le plus en haut joue en premier, etc.).
Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5e en partant de la porte du château : voir Résolution des actions).


C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre).  Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. 
====Coût de placement====
Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'a ce que tout le monde ait passé.
Tant qu'aucun joueur n'a passé, placer un ouvrier coûte 1 denier. Le coût augmente de 1 denier par joueur ayant passé (2 deniers quand 1 joueur a passé, 3 deniers quand 2 joueurs ont passé, etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 denier lorsque :
: un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a lui-même construit.
: le joueur occupe l'auberge.


  - Ordre de jeu -
====Passer====
  Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).
À son tour, un joueur peut choisir de passer (s'il n'a plus d'argent ou plus d'ouvrier, s'il souhaite augmenter le coût de placement pour les autres joueurs, etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le joueur qui passe en premier gagne 1 denier.  
  Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).


  - Coût de positionnement -
====Emplacement====
  Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2
  ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :
    - Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.
    - Si le joueur est à l'auberge.


  - Passer -
Les ouvriers peuvent être placés sur un bâtiment existant ou au château (l'ordre d'arrivée étant indiqué).
  À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant
  cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne
  1 denier.
-ou-
les ouvriers peuvent etre placé sur un batiment existant de la route ou au chateau (l'ordre d'arrivé etant noté)


'''3 - La résolution des actions'''
===3 - La résolution des actions===


chaque case de la route est un batiment qui offre une possibilité( obtenir des ressources, construire un batiment d'un certains type, echanger des ressouces contre des deniers ou l'inverse...).
Chaque case de la route est un bâtiment qui permet d'obtenir des ressources, de construire un bâtiment d'un certain type, d'échanger des ressources contre des deniers ou l'inverse, etc. On active chaque bâtiment un à un en descendant le long de la route, depuis la porte jusqu'au bâtiment occupé par le prévôt (petite pièce blanche) inclus.
on réalise l'action des batiments dans l'ordre de la route en partant de la porte jusqu'au prevot (petite piece blanche).
Puis, dans l'ordre d'arrivée au château, les joueurs peuvent construire autant d'éléments du château qu'ils le souhaitent. Chaque construction coûte 3 ressources différentes, dont un cube rose.
Puis dans l'ordre d'arrivé au chateau les joueur peuvent construire au chateau autant de morceaux qu'ils le souhaitent. chaque morceau de chateau coute 3 ressources differentes dont un rose.


  Le prevot
====Le prévôt====


Seul les batiments sur ou en amont du prevot produisent leur effet.  
Seuls les bâtiments situés au niveau ou en amont du prévôt sont activés.  
le prevot peut etre deplacé de deux facons:
Il y a deux façons de déplacer le prévôt :
soit par un ouvrier a la troisieme case qui pourra le faire bouger d'au plus 3 cases en avant ou en arriere.
: soit en plaçant un ouvrier sur le 3e emplacement à partir de la porte, ce qui permettra de déplacer le prévôt d'au plus 3 cases, en avant ou en arrière.
soit en descendant la route en arrivant au pont par chaque joueur de 3 cases en avant ou en arierre et ce dans l'ordre du pont (ordre dans lequel les joueurs ont passé).
: soit lors de la résolution du pont, où chaque joueur, en suivant l'ordre dans lequel les joueurs ont passé, peut choisir de déplacer le prévôt d'au plus trois cases en avant ou en arrière, au coût d'un denier par case.


Note: le prevot ne peut passer le pont.
Note : le prévôt ne peut jamais passer le pont.
   
   
Les faveurs
====Les faveurs====
c'est un element determinant du jeu. on obtient de faveurs du roi:
C'est un élément déterminant du jeu. On obtient des faveurs du roi :
-en construisant certains batiment qui ont une fleur de lys sur eux. (autant de faveur que de fleur de lys)
- en construisant certains bâtiments arborant une fleur de lys (on gagne alors autant de faveurs qu'il y a de fleurs de lys sur le bâtiment)
-celui qui a construit le plus d'element du chateau a ce tour en obtient une. (en cas d'egalité c'est celui qui a construit le premier qui gagne)
- en étant le joueur ayant construit le plus d'éléments du château lors du tour, ce qui donne droit à une faveur (en cas d'égalité, c'est le joueur qui a construit en premier qui gagne la faveur)
-en activant un ouvrier sur la 4e case de la route (moyennant le cout d'1 denier et une ressource bleu)
- en plaçant un ouvrier sur le 4e emplacement à partir de la porte (moyennant un denier et un cube bleu)
- a la fin de chaque phase cf plus bas fin de phase
- à la fin de chaque phase de construction du château (cf. plus bas)


il y a 4 types de faveurs (point de prestige, deniers, ressources, et droit de construction de batiment a cout reduit) qui sont representées par un tableau en haut a droite. on fait progresser un marqueur sur les lignes d'une case par faveur utilisée.
Il y a 4 types de faveurs (points de prestige, deniers, ressources, et droit de construction de bâtiments à cout réduit), qui sont représentées dans un tableau situé en haut à droite du plateau. Les marqueurs progressent à raison d'une case par faveur.


le tableau est divisé en trois correspondant a chaque phase du chateau. tant qu'une phase n'est pas débuté on ne peut activer les faveurs correspondant.
Le tableau est divisé en trois sections correspondant à chacune des trois phases de construction du château. Tant qu'une phase n'a pas commencé, on ne peut pas activer les faveurs correspondantes.


'''4 - Le déplacement du bailli'''
===4 - Le déplacement du bailli===


Le bailli avance d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant. Après l'avancement du bailli le prevot se replace sur lui.
Le bailli avance soit d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont par rapport à lui (plus proche du château), soit de deux cases si le prévôt est en aval par rapport à lui (plus éloigné du château). Une fois que l'on a déplacé le bailli, on replace le prévôt sur la même case que le bailli.


'''5 - Cas de fin d'une phase de construction du château'''
===5 - Fin d'une phase de construction du château===


Il y a trois phases de construction du chateau dans l'ordre donjon, muraille et tours.
Le château est en construit en trois phases : le donjon, la muraille et les tours.
une phase est terminée dans deux cas: si toutes les cases de la phase au chateau sont remplies ou si le bailli atteint ou dépasse l'emplacement sur la route avec le symbole correspondant.
Une phase est terminée dans deux cas : si toutes les cases du château correspondant à la phase en cours sont remplies; ou si le bailli atteint ou dépasse la case comportant le symbole correspondant à la phase en cours.


A la fin de la phase du donjon chaque joueur ayant construit au moins deux element gagnent une faveur.
À la fin de la phase du donjon, les joueurs ayant construit au moins deux éléments gagnent une faveur.
A la fin de la phase de muraille: 2 elements, 1 faveur, 3 elements 2 faveurs, 5 elements 3 faveurs.
À la fin de la phase de la muraille, les joueurs ayant construit 2/3/5 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s).
A la fin de la phase des tours: 2 element 1 faveur, 4 element 2 faveurs, 6 elements 3 faveurs
À la fin de la phase des tours, les joueurs ayant construit 2/4/6 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s).


A la fin de la phase des tours le jeu s'arrete.
La partie se termine à la fin de la phase de construction des tours.

Version actuelle datée du 6 août 2021 à 09:49

But du jeu

Avoir le plus de points de prestige à la fin de la partie. Vous pouvez gagner des points des façons suivantes :

  • En construisant des éléments du château :
    • +5 pts pour un élément du donjon,
    • +4 pts pour un élément de la muraille,
    • +3 pts pour un élément des tours.
    • NB : Si un joueur s'est engagé à construire un élément du château en plaçant un ouvrier dans le château, mais ne construit rien, il perd 2 pts de prestige.
  • En choisissant la faveur du roi octroyant des points de victoire.
  • En construisant des bâtiments, leur valeur en points de prestige étant renseignée sur chaque tuile.
  • Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.
  • À la fin de chacune des trois phases de construction du château, les joueurs n'ayant rien construit perdent des points :
    • -2 pts pour le donjon,
    • -3 pts pour la muraille,
    • -4 pts pour les tours.
  • En utilisant la fonction spéciale de certains bâtiments.

À la fin de la partie, les joueurs gagnent 3 pts par cube d'or, 1 pt par ensemble de 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt par ensemble de 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas).

Résumé des règles

Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :

  1. La collecte des revenus.
  2. Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château compris.
  3. La résolution des actions, en commençant par la porte du château et en descendant le long de la route, avant de terminer par la construction du château.
  4. Le déplacement du bailli.
  5. Dans le cas de la fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et l'octroi de faveurs additionnelles.

1 - La collecte des revenus.

À chaque début de tour, les joueurs reçoivent chacun 2 deniers, auxquels s'ajoutent des deniers supplémentaires s'ils ont construit certains bâtiments :

+1 par résidence
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)

2 - Le positionnement des ouvriers

C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). L'ordre dans lequel les joueurs placent leurs ouvriers est défini par l'échelle correspondante et chaque placement a un coût. Il ne peut y avoir qu'un seul ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'à ce que tout le monde ait passé.

Ordre de jeu

Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (le joueur dont le marqueur se situe le plus en haut joue en premier, etc.). Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5e en partant de la porte du château : voir Résolution des actions).

Coût de placement

Tant qu'aucun joueur n'a passé, placer un ouvrier coûte 1 denier. Le coût augmente de 1 denier par joueur ayant passé (2 deniers quand 1 joueur a passé, 3 deniers quand 2 joueurs ont passé, etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 denier lorsque :

un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a lui-même construit.
le joueur occupe l'auberge.

Passer

À son tour, un joueur peut choisir de passer (s'il n'a plus d'argent ou plus d'ouvrier, s'il souhaite augmenter le coût de placement pour les autres joueurs, etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le joueur qui passe en premier gagne 1 denier.

Emplacement

Les ouvriers peuvent être placés sur un bâtiment existant ou au château (l'ordre d'arrivée étant indiqué).

3 - La résolution des actions

Chaque case de la route est un bâtiment qui permet d'obtenir des ressources, de construire un bâtiment d'un certain type, d'échanger des ressources contre des deniers ou l'inverse, etc. On active chaque bâtiment un à un en descendant le long de la route, depuis la porte jusqu'au bâtiment occupé par le prévôt (petite pièce blanche) inclus. Puis, dans l'ordre d'arrivée au château, les joueurs peuvent construire autant d'éléments du château qu'ils le souhaitent. Chaque construction coûte 3 ressources différentes, dont un cube rose.

Le prévôt

Seuls les bâtiments situés au niveau ou en amont du prévôt sont activés. Il y a deux façons de déplacer le prévôt :

soit en plaçant un ouvrier sur le 3e emplacement à partir de la porte, ce qui permettra de déplacer le prévôt d'au plus 3 cases, en avant ou en arrière.
soit lors de la résolution du pont, où chaque joueur, en suivant l'ordre dans lequel les joueurs ont passé, peut choisir de déplacer le prévôt d'au plus trois cases en avant ou en arrière, au coût d'un denier par case.

Note : le prévôt ne peut jamais passer le pont.

Les faveurs

C'est un élément déterminant du jeu. On obtient des faveurs du roi : - en construisant certains bâtiments arborant une fleur de lys (on gagne alors autant de faveurs qu'il y a de fleurs de lys sur le bâtiment) - en étant le joueur ayant construit le plus d'éléments du château lors du tour, ce qui donne droit à une faveur (en cas d'égalité, c'est le joueur qui a construit en premier qui gagne la faveur) - en plaçant un ouvrier sur le 4e emplacement à partir de la porte (moyennant un denier et un cube bleu) - à la fin de chaque phase de construction du château (cf. plus bas)

Il y a 4 types de faveurs (points de prestige, deniers, ressources, et droit de construction de bâtiments à cout réduit), qui sont représentées dans un tableau situé en haut à droite du plateau. Les marqueurs progressent à raison d'une case par faveur.

Le tableau est divisé en trois sections correspondant à chacune des trois phases de construction du château. Tant qu'une phase n'a pas commencé, on ne peut pas activer les faveurs correspondantes.

4 - Le déplacement du bailli

Le bailli avance soit d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont par rapport à lui (plus proche du château), soit de deux cases si le prévôt est en aval par rapport à lui (plus éloigné du château). Une fois que l'on a déplacé le bailli, on replace le prévôt sur la même case que le bailli.

5 - Fin d'une phase de construction du château

Le château est en construit en trois phases : le donjon, la muraille et les tours. Une phase est terminée dans deux cas : si toutes les cases du château correspondant à la phase en cours sont remplies; ou si le bailli atteint ou dépasse la case comportant le symbole correspondant à la phase en cours.

À la fin de la phase du donjon, les joueurs ayant construit au moins deux éléments gagnent une faveur. À la fin de la phase de la muraille, les joueurs ayant construit 2/3/5 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s). À la fin de la phase des tours, les joueurs ayant construit 2/4/6 éléments gagnent 1/2/3 faveur(s).

La partie se termine à la fin de la phase de construction des tours.