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   * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas).
   * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas).


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== '''Résumé des règles''' ==
'''Résumé des règles''' ==


Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant:
Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant:
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'''1 - La collecte des revenus.'''
'''1 - La collecte des revenus.'''


A compléter
A chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers, de plus s'il a construit certains bâtiments:
+1 par résidence
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)


'''2 - Le positionnement des ouvriers'''
'''2 - Le positionnement des ouvriers'''
C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement à un coût.


A compléter
A compléter

Version du 27 mai 2012 à 18:17

But du jeu

Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:

  * Construisant des parties du château: 
    +5 pts pour un partie du donjon,
    +4 pts pour un partie du muraille,
    +3 pts pour un partie des tours.
    NB: Dans le cas où un joueur c'est placé sur la construction d'une partie du château et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.
  * Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.
  * Construisant des bâtiments, la valeurs de points de prestige étant renseignée sur chaque carte.
  * Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.
  * Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de partie perdent des points:
    -2 pts pour le donjon,
    -3 pts pour la muraille,
    -4 pour les tours.
  * Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.
  * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans les deux cas).

Résumé des règles

Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant:

  1 - La collecte des revenus.
  2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.
  3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château vers la fin de la route. Puis par la construction du château.
  4 - Le déplacement du bailli.
  5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.

1 - La collecte des revenus.

A chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers, de plus s'il a construit certains bâtiments:

+1 par résidence
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)

2 - Le positionnement des ouvriers

C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement à un coût.

A compléter

3 - La résolution des actions

A compléter

4 - Le déplacement du bailli

A compléter

5 - Cas de fin d'une phase de construction du château

A compléter