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De Board Game Arena.
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Sommaire

ENGLISH

my English is bad. Do not hesitate to rectify. :)

For each turn , players have three actions.


Course of game 2,4 players: 4 rounds of 4 turns
3 players: 3 rounds of 5 turns
5 players: 5 rounds de 3 turns

Cours of a round : 1- supply.
2- Players play with clockwise direction until all turns are made: for each turn, the player have three actions to sell.
3- The player side left of first player become the first player.

Actions availables

Consolidate his fortune (3 actions) : +1 roupie.


Move of one case (1 action expect hills: 2 actions)


Buy a bale from open post (1 time only by turn) (price indicated above markets) - two bales maximum by elephant.


Sell bale to town (1 action) Gain following the nerd position requested by the city:
above: 4 ruppers.
middle: 3 ruppers.
bottom: 1 ruppers et 1 customer.

Bonus: yellow bale: +1 ruppers/ purple bale: +1 customer. Take a counter town if available (maximum 1 town of each color by player)

Build a palace on a case without post or town (1 action et 1 bale) Bonus if token on the case:
customer: +1 customer
ruppers: +2 ruppers
yellow / white town: +1 yellow / white town.
bale: +1 bale from market more left.

Pass his turn

Bonus end of game

Calcul bonus for commercial empire:

Each player adds his palace built and his customer. The player with the higher value take the first price, etc...

2 players: 1er: 4 ruppers, 2sec : 0.
3 players: 1er: 6 ruppers, 2ième: 2 ruppers, 3ème: 0.
4 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 4 ruppers, 3ème: 2 ruppers, 4ème: 0.
5 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 6 ruppers, 3ème: 4 ruppers, 4ème: 2 ruppers, 5ème : 0.

Calcul bonus for renown: 3 towns: +4 ruppers. 4 towns: +8 ruppers.


FRANCAIS

Déroulement du jeu

2, 4 joueurs: 4 manches de 4 tours
3 joueurs: 3 manches de 5 tours
5 joueurs: 5 manches de 3 tours

déroulement d'une manche :
1- Ravitaillement.
2- Les joueurs jouent dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser.
3- Le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur.

Actions possibles

Consolider sa fortune (3 actions) : +1 roupie.

Bouger d'une case (1 action sauf collines: 2 actions)

Acheter un ballot à un comptoir ouvert (1 fois par tour seulement) (coût indiqué au dessus du marché) - deux ballots maximum par éléphant

Vendre un ballot à une ville (1 action)
Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville:
supérieur: 4 roupies.
milieu: 3 roupies.
bas: 1 roupie et 1 cliente.

Bonus:

ballot jaune: +1 roupie.
ballot violet: +1 cliente. Prend un pion ville si disponible (maximum 1 pion ville de chaque couleur par joueur)

Construire un palais sur une case sans comptoir, ville ou palais (1 action et 1 ballot)
Bonus en cas de pion sur la case :
cliente: +1 cliente
roupies: +2 roupies
ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches.
ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche.

Passer son tour


Bonus de fin de partie

Calcul du bonus d'empire commercial:

Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le joueur avec la somme la plus important prend le premier prix, etc...

2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.
5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0.

Calcul du bonus de renommée: 3 villes: +4 roupies. 4 villes: +8 roupies.


Gagnant

Joueur ayant le plus de roupies. Si égalité c'est le joueur ayant le plus de cliente.

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