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Chaque joueur  
Chaque joueur  
Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le premier joueur prend le premier prix, etc...
Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le premier joueur prend le premier prix, etc...
2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.
2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.<br>
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.

Version du 17 décembre 2015 à 14:20

A chaque tour les joueurs ont trois actions.


Déroulement du jeu

2 joueurs: 4 manches de 4 tours 3, 4 joueurs: 3 manches de 5 tours 5 joueurs: 5 manches de 5 tours

déroulement d'une manche : ravitaillement. les joueurs joue dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser. le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur.

Actions possibles

Consolider sa fortune (3 actions) : +1 roupie.

Bouger d'une case (1 action sauf collines: 2 actions)

Acheter un ballot à un comptoir ouvert (coût indiqué au dessus du marché) - deux ballots maximum par éléphant

Vendre un ballot à une ville (1 action) Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville: supérieur: 4 roupies. milieu: 3 roupies. bas: 1 roupie et 1 cliente.

Bonus: ballot jaune: +1 roupie / ballot violet: +1 cliente. Prend un pion ville si disponible (maximum 1 ville de chaque couleur par joueur)

Construire un palais sur une case sans comptoir ou ville (1 actions et 1 ballot) Bonus en cas de pion sur la case : cliente: +1 clientes roupies: +2 roupies ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches. ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche.

Passer son tour


Bonus de fin de partie

Calcul du bonus d'empire commercial: Chaque joueur Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le premier joueur prend le premier prix, etc... 2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0. 4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0. 5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0.

Calcul du bonus de renommée: 3 villes: +4 roupies. 4 villes: +8 roupies.


Gagnant

Joueur ayant le plus de roupies. Si égalité c'est le joueur ayant le plus de cliente.