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Description

Jeu de stratégie positionnelle dans lequel deux joueurs représentent des chefs militaires luttant pour le contrôle de la colline 218.


But du jeu

Déployer ses troupes afin de prendre pied sur la base adverse après l'avoir détruite.


Conditions de victoire

Au moment où l'un des joueurs déploie une unité sur l'emplacement de la base adverse, le jeu prend fin et ce joueur est déclaré vainqueur.

Au cas où les deux joueurs ont joué vidé leur pioche, ainsi que leur main, et qu'ils ont chacun joué leurs 2 attaques aériennes, le jeu prend fin faute d'action possible. Le vainqueur est alors celui qui dispose du plus grand nombre d'unité en jeu encore en vie.

Conditions de fin de partie Voir conditions de victoire.

Déroulement du jeu

Avant le premier tour

Chaque joueur reçoit 5 cartes.

Il en choisit 2 qu'il placera sous sa pioche.

La partie commence donc avec 3 cartes en main pour chaque joueur.

Au premier tour

Le joueur qui commence, choisi aléatoirement, pioche une carte.

Puis il joue 1 action.

Tours suivants - déroulement normal

Après le premier tour, le joueur actif pioche 2 cartes.

Puis il joue 2 actions.

Actions disponibles

Jouer une carte de sa main

Etablir sa base

Si la base du joueur actif est inoccupée, soit parce que c'est son premier coup de la partie, soit parce qu'elle a été détruite par l'adversaire, alors la première action du joueur est obligatoirement de placer une unité sur la base.

N'importe quelle carte peut être placée sur la base, à l'exception des para-troopers.

Déployer une unité

Si la base du joueur existe, alors il doit jouer ailleurs, et déployer une unité.

Une unité ne peut être déployée qu'à la condition d'être approvisionnée sur sa nouvelle position. Il faut respecter les conditions de pose.

Lancer une attaque aérienne

Chaque joueur dispose de 2 attaques aériennes, visibles sous son nom comme 2 rectangles colorés marqués AS.

L'attaque aérienne ne nécessite aucun soutien et elle touche et détruit n'importe quelle unité immédiatement.

Lorsque les 2 attaques aériennes ont été jouées, elles ne sont plus disponibles.

Lancer une attaque au sol

Après la pose d'une carte, l'attaque est immédiatement disponible, si les conditions sont remplies.

Attaque sans soutien

Le Tank et l'Artillerie sont les 2 seules unités à pouvoir attaquer sans soutien.

Cela signifie que si les conditions de pose ont été respectées, et que les conditions d'attaque sont remplies, alors l'unité visée est immédiatement détruite.

Attaque avec soutien

A l'exception du Tank et de l'artillerie, toutes les unités ont besoin d'un soutien pour réussir leur attaque.

Le soutien est matérialisé par le diagramme SUPPORT sur l'unité déjà en position. Ce diagramme indique quelles sont les cibles adjacentes à l'unité de support qui peuvent être détruites.

La cible attaquée est matérialisée par le diagramme ATTACK sur la nouvelle carte. L'attaque est possible soit à côté de l'unité attaquante, soit en diagonale.

Si les diagrammes SUPPORT d'une unité en place et le diagramme ATTACK d'une nouvelle unité pointent sur la même cible, alors celle-ci est immédiatement détruite.

Note : Une unité ne procède à une attaqua qu'au moment précis de sa pose. Par la suite, seul son diagramme SUPPORT est utilisé en soutien aux prochaines unités.

Conditions de pose

Une unité ne peut être déployée que si elle touche

Exception des para-troopers :