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(Résumé des règles)
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== Description ==
== Description ==
Jeu de stratégie positionnelle dans lequel deux joueurs représentent des chefs militaires luttant pour le contrôle de la colline 218.
Jeu de stratégie positionnelle dans lequel deux joueurs représentent des chefs militaires luttant pour le contrôle de la colline 218.


'''But du jeu'''
'''But du jeu'''


Déployer ses troupes afin de prendre pied sur la base adverse après l'avoir détruite.
Déployer ses troupes afin de prendre pied sur la base adverse après l'avoir détruite.


'''Conditions de victoire'''
'''Conditions de victoire'''
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'''Conditions de fin de partie'''
'''Conditions de fin de partie'''
Voir conditions de victoire.
Voir conditions de victoire.


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'''Avant le premier tour'''
'''Avant le premier tour'''


Chaque joueur reçoit 5 cartes.
Chaque joueur reçoit 5 cartes, et en choisit 2 qu'il placera sous sa pioche.
 
Il en choisit 2 qu'il placera sous sa pioche.


La partie commence donc avec 3 cartes en main pour chaque joueur.
La partie commence donc avec 3 cartes en main pour chaque joueur.
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'''Au premier tour'''
'''Au premier tour'''


Le joueur qui commence, choisi aléatoirement, pioche une carte.
Le joueur qui commence, choisi aléatoirement, pioche une carte, puis joue 1 action.
 
Puis il joue 1 action.


'''Tours suivants - déroulement normal'''
'''Tours suivants - déroulement normal'''


Après le premier tour, le joueur actif pioche 2 cartes.
Après le premier tour, le joueur actif pioche 2 cartes, puis joue 2 actions.
 
Puis il joue 2 actions.


== Actions disponibles ==
== Actions disponibles ==
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Si la base du joueur actif est inoccupée, soit parce que c'est son premier coup de la partie, soit parce qu'elle a été détruite par l'adversaire, alors la première action du joueur est obligatoirement de placer une unité sur la base.
Si la base du joueur actif est inoccupée, soit parce que c'est son premier coup de la partie, soit parce qu'elle a été détruite par l'adversaire, alors la première action du joueur est obligatoirement de placer une unité sur la base.


N'importe quelle carte peut être placée sur la base, à l'exception des para-troopers.
N'importe quelle carte peut être placée sur la base, à l'exception des '''Parachutistes'''.


'' Déployer une unité  ''
'' Déployer une unité  ''


Si la base du joueur existe, alors il doit jouer ailleurs, et déployer une unité.
Si la base du joueur existe, alors celui-ci doit jouer ailleurs, et déployer une unité.


Une unité ne peut être déployée qu'à la condition d'être approvisionnée sur sa nouvelle position. Il faut respecter les conditions de pose.
Une unité ne peut être déployée qu'à la condition d'être approvisionnée sur sa nouvelle position. Il faut respecter les conditions de pose.
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=== Attaque avec soutien ===
=== Attaque avec soutien ===


A l'exception du Tank et de l'artillerie, toutes les unités ont besoin d'un soutien pour réussir leur attaque.
A l'exception du '''Tank''' et de '''l'Artillerie''', toutes les unités ont besoin d'un soutien pour réussir leur attaque.


Le soutien est matérialisé par le diagramme SUPPORT sur l'unité déjà en position. Ce diagramme indique quelles sont les cibles adjacentes à l'unité de support qui peuvent être détruites.
Le soutien est matérialisé par le diagramme SUPPORT sur l'unité déjà en position. Ce diagramme indique quelles sont les cibles adjacentes à l'unité de support qui peuvent être détruites.
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La cible attaquée est matérialisée par le diagramme ATTACK sur la nouvelle carte. L'attaque est possible soit à côté de l'unité attaquante, soit en diagonale.
La cible attaquée est matérialisée par le diagramme ATTACK sur la nouvelle carte. L'attaque est possible soit à côté de l'unité attaquante, soit en diagonale.


Si les diagrammes SUPPORT d'une unité en place et le diagramme ATTACK d'une nouvelle unité pointent sur la même cible, alors celle-ci est immédiatement détruite.
Si les diagrammes SUPPORT d'une unité en place et ATTACK d'une nouvelle unité pointent sur la même cible, alors celle-ci peut être immédiatement détruite.


''Note :'' Une unité ne procède à une attaqua qu'au moment précis de sa pose. Par la suite, seul son diagramme SUPPORT est utilisé en soutien aux prochaines unités.
Les conditions d'approvisionnement doivent être respectées pour qu'une unité puisse supporter une attaque.
 
'''Une unité ne procède à une attaque qu'au moment précis de sa pose. Par la suite, seul son diagramme SUPPORT est utilisé en soutien aux prochaines unités.'''
 
'''Une unité ne peut procéder qu'à une et une seule attaque, au moment de sa pose, même si plusieurs cibles pourraient être détruites.'''


== Conditions de pose ==
== Conditions de pose ==


Une unité ne peut être déployée que si elle touche
Une unité ne peut être déployée que si elle approvisionnée.
 
L'approvisionnement est matérialisé sur la nouvelle carte par les flèches du diagramme SUPPLY.
 
Il faut, d'après ce diagramme, que la nouvelle carte pointe sur une unité déjà en place et qui est elle-même approvisionnée.
 
De manière récurrente, on remonte ainsi par une chaîne ininterrompue jusqu'à la base du joueur.
 
Si la chaîne est brisée, la pose n'est plus possible, tant qu'on n'a pas rétabli l'approvisionnement.
 
'''Une unité non approvisionnée ne peut pas supporter une attaque.'''
 
=== Exception des '''Parachutistes ===
 
Les '''Parachutistes''' ne nécessitent aucun approvisionnement pour être déployés.
 
Les '''Parachutistes''' ne peuvent être déployés sur la position de la base adverse.
 
Mais l'attaque des '''Parachutistes''' nécessite quand même un support, donné par n'importe quelle unité en place.
 
== Remarques ==
Toute unité détruite est retirée du jeu. La carte est perdue.
 
Toute frappe aérienne est unique. Après en avoir joué 2, il n'y a plus de frappe aérienne disponible pour le joueur.


'' Exception des para-troopers :''
=== Nombre d'unités ===
Chaque joueur dispose de :
*- 7 Infanteries = '''Infantry'''
*- 5 Armes lourdes = '''Heavy Weapons'''
*- 3 '''Tanks'''
*- 3 Artilleries = '''Artillery'''
*- 3 Parachutistes = '''Paratroopers'''
*- 2 Frappes Aériennes = '''Air Strike''' / '''AS'''

Version du 8 novembre 2017 à 15:49

Description

Jeu de stratégie positionnelle dans lequel deux joueurs représentent des chefs militaires luttant pour le contrôle de la colline 218.

But du jeu

Déployer ses troupes afin de prendre pied sur la base adverse après l'avoir détruite.

Conditions de victoire

Au moment où l'un des joueurs déploie une unité sur l'emplacement de la base adverse, le jeu prend fin et ce joueur est déclaré vainqueur.

Au cas où les deux joueurs ont joué vidé leur pioche, ainsi que leur main, et qu'ils ont chacun joué leurs 2 attaques aériennes, le jeu prend fin faute d'action possible. Le vainqueur est alors celui qui dispose du plus grand nombre d'unité en jeu encore en vie.

Conditions de fin de partie

Voir conditions de victoire.

Déroulement du jeu

Avant le premier tour

Chaque joueur reçoit 5 cartes, et en choisit 2 qu'il placera sous sa pioche.

La partie commence donc avec 3 cartes en main pour chaque joueur.

Au premier tour

Le joueur qui commence, choisi aléatoirement, pioche une carte, puis joue 1 action.

Tours suivants - déroulement normal

Après le premier tour, le joueur actif pioche 2 cartes, puis joue 2 actions.

Actions disponibles

Jouer une carte de sa main

Etablir sa base

Si la base du joueur actif est inoccupée, soit parce que c'est son premier coup de la partie, soit parce qu'elle a été détruite par l'adversaire, alors la première action du joueur est obligatoirement de placer une unité sur la base.

N'importe quelle carte peut être placée sur la base, à l'exception des Parachutistes.

Déployer une unité

Si la base du joueur existe, alors celui-ci doit jouer ailleurs, et déployer une unité.

Une unité ne peut être déployée qu'à la condition d'être approvisionnée sur sa nouvelle position. Il faut respecter les conditions de pose.

Lancer une attaque aérienne

Chaque joueur dispose de 2 attaques aériennes, visibles sous son nom comme 2 rectangles colorés marqués AS.

L'attaque aérienne ne nécessite aucun soutien et elle touche et détruit n'importe quelle unité immédiatement.

Lorsque les 2 attaques aériennes ont été jouées, elles ne sont plus disponibles.

Lancer une attaque au sol

Après la pose d'une carte, l'attaque est immédiatement disponible, si les conditions sont remplies.

Attaque sans soutien

Le Tank et l'Artillerie sont les 2 seules unités à pouvoir attaquer sans soutien.

Cela signifie que si les conditions de pose ont été respectées, et que les conditions d'attaque sont remplies, alors l'unité visée est immédiatement détruite.

Attaque avec soutien

A l'exception du Tank et de l'Artillerie, toutes les unités ont besoin d'un soutien pour réussir leur attaque.

Le soutien est matérialisé par le diagramme SUPPORT sur l'unité déjà en position. Ce diagramme indique quelles sont les cibles adjacentes à l'unité de support qui peuvent être détruites.

La cible attaquée est matérialisée par le diagramme ATTACK sur la nouvelle carte. L'attaque est possible soit à côté de l'unité attaquante, soit en diagonale.

Si les diagrammes SUPPORT d'une unité en place et ATTACK d'une nouvelle unité pointent sur la même cible, alors celle-ci peut être immédiatement détruite.

Les conditions d'approvisionnement doivent être respectées pour qu'une unité puisse supporter une attaque.

Une unité ne procède à une attaque qu'au moment précis de sa pose. Par la suite, seul son diagramme SUPPORT est utilisé en soutien aux prochaines unités.

Une unité ne peut procéder qu'à une et une seule attaque, au moment de sa pose, même si plusieurs cibles pourraient être détruites.

Conditions de pose

Une unité ne peut être déployée que si elle approvisionnée.

L'approvisionnement est matérialisé sur la nouvelle carte par les flèches du diagramme SUPPLY.

Il faut, d'après ce diagramme, que la nouvelle carte pointe sur une unité déjà en place et qui est elle-même approvisionnée.

De manière récurrente, on remonte ainsi par une chaîne ininterrompue jusqu'à la base du joueur.

Si la chaîne est brisée, la pose n'est plus possible, tant qu'on n'a pas rétabli l'approvisionnement.

Une unité non approvisionnée ne peut pas supporter une attaque.

Exception des Parachutistes

Les Parachutistes ne nécessitent aucun approvisionnement pour être déployés.

Les Parachutistes ne peuvent être déployés sur la position de la base adverse.

Mais l'attaque des Parachutistes nécessite quand même un support, donné par n'importe quelle unité en place.

Remarques

Toute unité détruite est retirée du jeu. La carte est perdue.

Toute frappe aérienne est unique. Après en avoir joué 2, il n'y a plus de frappe aérienne disponible pour le joueur.

Nombre d'unités

Chaque joueur dispose de :

  • - 7 Infanteries = Infantry
  • - 5 Armes lourdes = Heavy Weapons
  • - 3 Tanks
  • - 3 Artilleries = Artillery
  • - 3 Parachutistes = Paratroopers
  • - 2 Frappes Aériennes = Air Strike / AS