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Objectif

Amener toutes ses pièces dans son camps, c'est à dire la zone en bas à droite. Une fois cela fait, il faut sortir ses pièces du plateau. Le tout en lançant les dés et avançant nos pièces en fonctions du résultat, tout en essayant d'évité de se faire capturer.


Mise en place

La mise en place est toujours la même, et symétrique pour les deux joueurs. Les triangles foncé et clair sont appelé flèche.


Tour de jeu

A son tour le joueur lance 2 dés. S'il obtiens un double, cela reviens à s'il avais 4 dés de la valeur du double pour la suite. Avec chacun des dés il peux faire avancer ses pièces (plusieurs fois la même s'il souhaites). Les pièces avancent dans le sens anti-horaire pour le joueur (celles de son adversaire, sens horaire). Une pièce peux être placé sur une flèche contenant moins de 2 pièce adverse (donc 1 pièce adverse, vide, ou autant de pièces que l'on veux du joueur). Si la pièce se retrouve sur une case occupée par une seule pièce adverse, on procède alors à une capture.


Capture

Quand une pièce est placé sur une de son adversaire, on la capture. On prends la pièce de son adversaire et on la pose sur la bande du milieu. Un joueur possédant une pièce sur la bande du milieu ne peux pas déplacer ses autres pièces avant de l'avoir fait rentré en jeu. Pour rentré une pièce, il faut utilisé un dés pour lui faire effectué un déplacement comme si elle étais sortie du côté de votre adversaire. Ce déplacement a les mêmes règles qu'un déplacement normal.