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Présentation

  • Chaque joueur choisit une tuile de départ avec 4 paysages.
  • Utiliser 10/14/18/22 de chaque paysage pour les 2/3/4/5 joueurs. Mélangez-les et créez une réserve générale. Placer 8 d'entre elles sur le plateau central.
  • Utiliser 14/21/28/32 mosaïques et échoppes pour les 2/3/4/5 joueurs, une de chaque couleur d'objectifs, ainsi qu'un objectif gris par joueur.


  • A votre tour, choisissez un paysage et placez-le sur la rangée indiquée sur le plateau. Il ne peut pas être tourné.
  • Ensuite, si un côté d'activation et un côté d'effet se touchent à cause du placement, activez son effet.
  • Vous pouvez déplacer un paysage jusqu'à 3 cases avec un génie, ou gagner une mosaïque/une installation/un objectif/un rubis avec une marteline/une installation/une lune/un rubis.
  • Un objectif ne peut être rempli que par son propriétaire. Lorsqu'il est rempli, il est retourné face cachée.


Fin de la partie

  • La partie se termine lorsque les réserves générales sont épuisées.
  • La partie se termine lorsque la réserve générale est épuisée. Procéder ensuite à la comptabilisation des points.
  • Gagnez 3 points pour chaque oasis adjacente à d'autres oasis. Le joueur avec le plus grand groupe d'oasis gagne 6 points.
  • Le plus grand groupe de caravanes peut transporter 2/5/10/15/20/35/50/65 pour 1-8 caravanes. Le joueur qui a le plus grand groupe d'oasis gagne 6 points.* Chaque palais adjacent à au moins une oasis ou un marché vaut 1 point. Chaque oasis et marché adjacent à un palais vaut également 1 point.
  • Chaque jarre activée rapporte 1 point.
  • Chaque mosaïque placée sur un palais rapporte les mêmes points que le palais. Chaque palais ne peut avoir qu'une seule mosaïque.
  • Si vous avez complété un objectif, marquez les points de cet objectif. Sinon, vous perdez les points de l'objectif.
  • S'il y a 3-5 joueurs, les joueurs marquent 12/8/4/2/0 pour avoir du plus au moins de rubis. S'il y a 2 joueurs, les joueurs marquent 10/4 pour avoir plus ou moins de rubis. Un joueur qui n'a pas de rubis ne marque toujours rien.
  • Le joueur qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, ils partagent la victoire.


Variantes

Personnages

  • Chaque joueur tire 3 personnages au début de la partie, 4 pour 2 joueurs.
  • Chaque joueur conserve 2 personnages de sa main, et le reste est placé face visible sur une rangée.
  • A tout moment, vous pouvez recruter un personnage de votre main ou de la rangée en payant le nombre de rubis requis. Leurs pouvoirs s'appliquent immédiatement.
  • À la fin de la partie, au lieu de marquer le plus grand nombre de rubis, les joueurs marquent 1 point pour 2 rubis.


Liens


Astuces

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