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Gamehelpakeruption

De Board Game Arena
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Tour de jeu :

  • Évaluer les dégâts (Braséromètres, le cercle autour de la zone de jeu) de son village :
 - +20°C par coulée de lave entrante, non stoppée par un mur
 - Test de résistance de chaque mur du village (voir pose de mur). Chaque mur détruit fait +10°C au village
  • Piocher et poser une tuile lave (2 si le joueur est en 3e zone critique >200°C)
 - Les tuiles doivent être reliées à une éruption, et respecter les autres tuiles adjacentes.
 - Poser une tuile sur une ressource permet de récupérer un mur du type correspondant
 - Piocher 1 carte par nouvelle coulée qu'on fait entrer dans un village (avec ou sans mur). Même un village sans joueur
  • Jouer autant de cartes action qu'on veut (max 3 en main à la fin du tour) :
 - piocher 1 carte action à partir de la 2e zone critique (>120°C)
 - 1 carte peut être échangée par le mur correspondant
 - 2 cartes peuvent être défaussée pour poser une tuile Lave supplémentaire
  • Construire 1 mur (2 à partir de la 1e zone critique >50°C)
 - Poser un mur n'est pas obligatoire. Voir la partie pose de mur

Éruption

  • Le 1er joueur à rentrer dans une nouvelle zone critique (50°C, 120°C et 200°C) pose une nouvelle tuile éruption.
  • Les autres joueurs prennent immédiatement 30°C

Pose de mur

  1. Sur une coulée de lave
    • on pose un mur sur le bord d'une tuile lave, afin de bloquer une coulée. Il faut que la zone protégée soit vide (pas de village, pas d'eau, pas d'autre tuile)
    • Au moment de la pose, on lance 2 dés. Le dé orange représente la lave, le dé blanc représente le mur.
      • Mur en paille +0, Mur en bois +1, Mur en pierre +2.
      • En cas d'égalité, la lave gagne.
      • Si la lave l'emporte, le mur est détruit
      • Sinon, le mur reste en place.
    • Si quelqu'un veut poser une tuile en se servant de la coulée bloquée, il doit lancer les dés. Si le mur résiste, il doit placer sa tuile ailleurs.
    • Si la tuile peut être alimentée en lave par un autre coté, ou si la tuile est déplacée (carte action), le mur est détruit sans test.
  2. Au bord de son village (on ne peut construire dans un autre village)
    • On peut construire un mur même s'il n'y a pas de lave
    • On ne lance pas les dés à la construction (test lors de la phase Évaluer les dégâts)

Dans tous les cas, on ne peut construire 2 murs au même endroit.

Fin de la partie

La partie prend fin dans 2 cas :

  1. Un village est totalement brûlé (dernière case du braséromètre) à la fin de son tour de jeu (possibilité de redescendre)
    • La pile de tuiles lave est retirée du jeu
    • chaque autre joueur joue encore un tour
  2. La pile de tuiles lave est vide
    • Le joueur actif termine son tour, puis tous les joueurs jouent encore un tour (lui y compris)

Le village le plus frais gagne
En cas d'égalité on attribue des points, celui qui en a le plus gagne :

  • 3 points pour un mur en pierre (dans la réserve ET autour du village), 2 points pour un mur en bois, 1 point pour un mur en paille
  • -1 point par coulée de lave en contact