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VUE D'ENSEMBLE Une finca (« domaine » ou « ferme » en français) est une propriété traditionnelle espagnole située dans la campagne pittoresque. Dans ce jeu, vous incarnez un agriculteur sur la magnifique île de Majorque, un paradis méditerranéen réputé pour ses marchés de produits frais et son paysage parsemé de moulins à vent. Vous récolterez des produits sur une rondelle en forme de moulin à vent pour répondre aux demandes en constante évolution des marchés de produits autour de l'île. De cette façon, vous gagnerez des points et concourrez pour des bonus.

PLACEMENT INITIAL Au début du jeu, les joueurs placent à tour de rôle des agriculteurs sur le moulin à vent et récupèrent les produits représentés.

En commençant par le premier joueur puis en se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre, placez 1 agriculteur sur n'importe quelle pale du moulin à vent et récupérez 1 des types de produits indiqués. Continuez à jouer à tour de rôle jusqu'à ce que tous les agriculteurs aient été placés.

N'importe quel nombre d'agriculteurs peut occuper la même pale, mais dans la phase de placement initiale, vous ne récupérez qu'un seul objet.

DÉROULEMENT DU JEU Lors de votre tour, vous devez choisir entre déplacer l'un de vos fermiers sur le moulin à vent (et collecter des produits) OU livrer des produits pour répondre à la demande actuelle du marché.

DÉPLACER LES FERMIERS SUR LE MOULIN À ÉOLIENNE

1. Choisissez une pale du moulin à vent sur laquelle vous avez au moins 1 fermier.

2. Déplacez votre fermier dans le sens des aiguilles d'une montre d'un nombre de cases égal au nombre total de fermiers sur cette pale.

• Exemple 1 : Si vous êtes le seul fermier sur la pale, déplacez-vous d'une case dans le sens des aiguilles d'une montre, car il n'y avait qu'un seul fermier sur la pale. • Exemple 2 : S'il y a 3 fermiers sur la pale (et qu'au moins l'un d'entre eux est le vôtre), déplacez-vous de 3 cases dans le sens des aiguilles d'une montre. 3. Collectez une quantité de produits indiquée sur la pale égale au nombre de fermiers sur cette pale lorsque vous y ajoutez votre fermier.

• Exemple 1 : Vous vous êtes déplacé vers une pale sans autre fermier. Votre fermier est maintenant le seul fermier sur la pale. Récupérez 1 élément du produit représenté car il n'y a qu'un seul fermier sur la lame. • Exemple 2 : Vous vous êtes déplacé vers une lame déjà occupée par 2 fermiers. Peu importe à qui appartiennent les fermiers. Lorsque vous ajoutez votre fermier à la lame, il y a maintenant 3 fermiers dessus. Récupérez 3 des produits indiqués. Pas assez de produits dans la réserve

Tous les produits que vous récupérez proviennent d'une réserve limitée. Lorsqu'il n'y a pas assez de produits dans la réserve pour que le joueur actif puisse les récupérer, TOUS LES JOUEURS remettent leurs produits de ce type dans la réserve. Ensuite, le joueur actif récupère tous les produits auxquels il a droit en raison de son placement d'éolienne.


Obtenir des charrettes à âne

Vous aurez besoin de charrettes à âne pour livrer des produits aux marchés. Vous obtenez 1 charrette à âne à chaque fois que votre agriculteur franchit la ligne horizontale qui divise le moulin à vent.

Tout comme pour les produits, si vous avez droit à une charrette mais qu'aucun jeton n'est disponible, TOUS LES JOUEURS remettent TOUS leurs charrettes dans la réserve. Vous récupérez ensuite la ou les charrettes auxquelles vous avez droit.

LIVRER DES PRODUITS

Maintenant que vous avez suffisamment de produits, il est temps de gagner des points ! Il existe deux possibilités :

Tuiles de marché

Il y a 10 marchés sur le plateau. Chaque marché contient une pile de 4 tuiles de marché. Elles représentent 1 ou plusieurs types de produits et un numéro de 1 à 6. Le numéro correspond à la fois au nombre total de produits que vous devez livrer et au nombre de points que vous gagnez.

• Pour effectuer une livraison, remettez 1 charrette à âne et la quantité et le mélange exacts de produits représentés sur la tuile de marché. Si vous n'avez pas la quantité totale, vous ne pouvez pas effectuer la livraison. • Notez que certaines tuiles de marché ont des boîtes au lieu d'un type particulier de produit. Celles-ci doivent être satisfaites avec un ensemble de la taille donnée, qui sont toutes du même type de produit. (Par exemple, une tuile avec 4 boîtes peut être associée à 4 amandes ou 4 figues, mais pas à 2 amandes et 2 figues.) • Vous pouvez livrer à plusieurs marchés pendant le tour. Une charrette tirée par un âne peut livrer jusqu'à 6 produits, distribués à n'importe quel nombre de marchés que vous êtes en mesure de remplir. Tuiles Finca - Bonus de majorité

A chaque pile de tuiles de marché est associée une tuile Finca en forme de maison. La tuile Finca montre 1 ou 2 types de produits. Dès que toutes les tuiles de marché d'une pile ont été réclamées, vérifiez qui a la majorité du type de produit représenté. Il remporte la tuile Finca.

Lorsque 2 types de produits sont représentés, comptez tous les produits des deux types pour déterminer le gagnant.

Chaque tuile Finca vaut 5 points.

FIN DU JEU Le jeu se termine après avoir placé la dernière finca en bois sur le plateau. Le joueur termine son tour. Ensuite, les joueurs comptent leurs points de victoire. Chaque tuile Marché et chaque tuile Finca auront un point de victoire imprimé sur le dessus de la tuile.

Le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant.

VARIATIONS BONUS DE COMPLÉTION D'ENSEMBLE

Chaque fois que vous collectez un ensemble de tuiles Marché de CHAQUE valeur (1-2-3-4-5-6), vous gagnez une tuile bonus - s'il en reste ! Il n'y a que 4 tuiles bonus, d'une valeur de 7, 6, 5 et 4 points. Vous recevez la tuile de plus haute valeur parmi celles qui restent.

TUILES D'ACTION

4 tuiles d'action offrent des capacités spéciales. Tout le monde reçoit les mêmes 4 tuiles. Vous pouvez utiliser UNE tuile à votre tour. Chacune peut être utilisée UNE FOIS par partie. Les tuiles d'action non utilisées valent chacune 2 points à la fin de la partie.

• Déplacer deux fois : après avoir déplacé 1 fermier et collecté des produits sur le moulin à vent, vous pouvez vous déplacer à nouveau. Vous pouvez déplacer le même fermier ou un autre. Récupérez les produits et les charrettes à âne comme d'habitude. • Placer le fermier n'importe où sur le moulin à vent : vous pouvez placer votre fermier sur n'importe quelle pale du moulin à vent. Vous récupérez les produits comme d'habitude, mais vous ne recevez pas de charrette à âne lorsque vous utilisez cette tuile d'action. • Charrette à âne plus grande : votre charrette à âne peut livrer jusqu'à 10 produits ce tour-ci. • Rabais de livraison : vous pouvez remplir une tuile de marché avec 1 produit de moins.