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Le jeu :
Au début de chaque tour, deux cartes numérotées sont retirées au hasard de la pioche et deux cartes spéciales sont mélangées au hasard. Chaque joueur reçoit 3 cartes dans sa main. Ensuite, 4 cartes sont placées face visible au centre de la table.
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le but est de capturer les cartes visibles avec les cartes en main.
À votre tour, vous devez jouer une carte sur la table. Si la valeur de votre carte en main peut être combinée avec des cartes sur la table pour être égale à 15, vous capturez ces cartes. S'il y a plus d'une façon d'obtenir 15, choisissez la combinaison qui vous convient le mieux.
La capture de toutes les cartes de la table s'appelle un PESCADO. Les PESCADOs valent 1pt chacun à la fin du tour.
Une fois que tout le monde a joué ses 3 cartes en main, 3 autres cartes sont distribuées à chaque joueur. Continuez à jouer de cette manière jusqu'à ce que la pioche soit épuisée. La partie se termine lorsque la pioche est épuisée et que tous les joueurs ont joué leurs cartes. Dans ce cas, le joueur qui a obtenu la dernière capture reçoit toutes les cartes non capturées restées sur la table.
Fin du tour:
Chaque joueur marque 1 POINT pour chacune des réalisations suivantes :
- Capturer le 7 de TUNA (bleu)
- Capturer plus de cartes TUNA (bleu) que tous les autres joueurs.
- Capturer plus de cartes que tous les autres joueurs.
- Capturer plus de 7 que tous les autres joueurs.
- Capturer la carte « 0 » (HAMMERHEAD) - si disponible.
- 1 point pour chaque PESCADO.
Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour une réalisation, tout le monde marque cette réalisation pour ce tour.
Lorsque le score d'un joueur totalise 12 points pour le tour en cours et les tours précédents, la partie se termine et le joueur ayant le score le plus élevé gagne.
Sinon, un nouveau tour commence.
Les cartes spéciales :
- : Pêchez une carte de la table. Si la table est vide, considérez-la comme un « 0 » (voir ci-dessous).
J : Jouez jusqu'à la table et vous ne pouvez pas pêcher. Le prochain joueur à s'emparer d'une carte prend également cette carte. Cette carte donne -1pt lors du décompte des points.
B : Jouez sur la table et vous ne pouvez pas pêcher.
-2 : La valeur de la carte est de -2 lorsque l'on pêche 15 sur la table.
-1 : La valeur de la carte est de -1 lorsque l'on pêche 15 sur la table.
0 : La valeur de la carte est de 0 lorsque l'on pêche 15 sur la table, mais elle vaut 1 point pour celui qui la capture à la fin du tour.
1/10 : La valeur de la carte est de 1 ou 10 lors de la pêche au 15 de la table.
11 : La valeur de la carte est de 11 lorsque l'on pêche 15 sur la table.
12 : La valeur de la carte est de 12 lorsque l'on pêche 15 sur la table.
13 : La valeur de la carte est de 13 lorsque l'on pêche 15 à la table.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)