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A chaque tour les joueurs ont trois actions.
Déroulement du jeu
2 joueurs: 4 manches de 4 tours 3, 4 joueurs: 3 manches de 5 tours 5 joueurs: 5 manches de 5 tours
déroulement d'une manche : ravitaillement. les joueurs joue dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser. le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur.
Actions possibles
Consolider sa fortune (3 actions) : +1 roupie.
Bouger d'une case (1 action sauf collines: 2 actions)
Acheter un ballot à un comptoir ouvert (coût indiqué au dessus du marché) - deux ballots maximum par éléphant
Vendre un ballot à une ville (1 action) Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville: supérieur: 4 roupies. milieu: 3 roupies. bas: 1 roupie et 1 cliente.
Bonus: ballot jaune: +1 roupie / ballot violet: +1 cliente. Prend un pion ville si disponible (maximum 1 ville de chaque couleur par joueur)
Construire un palais sur une case sans comptoir ou ville (1 actions et 1 ballot) Bonus en cas de pion sur la case : cliente: +1 clientes roupies: +2 roupies ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches. ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche.
Passer son tour
Bonus de fin de partie
Calcul du bonus d'empire commercial:
Chaque joueur
Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le joueur avec la somme la plus important prend le premier prix, etc...
2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.
5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0.
Calcul du bonus de renommée: 3 villes: +4 roupies. 4 villes: +8 roupies.
Gagnant
Joueur ayant le plus de roupies. Si égalité c'est le joueur ayant le plus de cliente.