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LES ÉTAPES DE CHAQUE TOUR
1/ Inondation 2/ Récolter 3/ Négocier 4/ Planter ou spéculer 5/ Piocher
1/ INONDATION (FLOOD)
La première carte de la pioche est retournée face visible et placée sur le dessus de la carte d'inondation. Cette carte détermine quels champs seront récoltés et quelles cartes ne peuvent être jouées ce tour. Les cartes de spéculation sont également résolues durant cette étape.
2/ RÉCOLTER
Les cultures qui peuvent être récoltées sont basées sur l’actuelle carte Inondation.Chaque fois qu’une nouvelle carte Inondation est retournée, si un joueur cultive actuellement cette plante, même si ce n'est pas son tour, retire la carte supérieure de cette culture et la place face cachée dans son stock personnel.Le stock de chaque joueur est la collection de toutes ses récoltes.Outre le fait de déterminer le score final et donc le gagnant, le stock peut être consulté et ses cartes négociées pendant toute la partie. Le contenu de votre stock n'est pas visible des autres joueurs. Si la carte Inondation est une Carte Spéculation, elle indique deux cultures. Lorsque cela arrive, ces deux cultures sont récoltées. Si la carte invasion de sauterelles est piochée lors de la récolte, elle est immédiatement résolue et défaussée. Puis une nouvelle carte est piochée pour servir de carte inondation.
3/ NÉGOCIER :
Négocier vous permet de défausser deux anciennes cartes pour recevoir une seule nouvelle carte. Il y a deux options pour négocier :
A. Soit faire une Offrande :
Défaussez deux cartes (Culture et/ou Spéculation) de votre main et/ou de votre stock et remplacez l’actuelle carte Inondation avec une nouvelle carte tirée de la pioche. Cette nouvelle carte Inondation agit comme n’importe quelle autre carte Inondation, provoquant ainsi une nouvelle Récolte et prévenant certaines cartes d’être jouées.
B. Soit faire un Marché :
Défaussez deux cartes (Culture et/ou Spéculation) de votre main et/ou de votre stock, puis prenez une carte de la pioche vers votre main.
C. Soit Passer.
4/ PLANTER ou SPECULER :
Cette étape est régulée par la carte Inondation. Aucune carte montrant un type de culture actuellement inondé ne peut être jouée durant cette étape, que ce soit pour planter ou pour spéculer.
A. Soit planter avec ls cartes de culture :
Pour planter, vous devez placer des cultures de votre main face visible devant vous, formant un champ. Tant qu’un champ d’une culture donnée est en jeu, personne d’autre ne peut créer un champ de cette même culture. Il n'y a donc jamais plus de cinq champs en jeu à la fois. ● Créer une culture en plantant au moins deux cartes de ce type de culture. Attention : un joueur ne peut pas planter un nouveau champ si un autre joueur possède déjà un champ de ce type de culture, à moins que le nouveau champ ne contienne plus de cartes que le champ existant. Lorsque cela arrive, toutes les cartes du champ de ce type de culture de l’autre joueur sont immédiatement défaussées. ● Planter exactement deux cartes de cultures différentes (au moins une doit créer un nouveau champ, l'autre peut créer un nouveau champ ou être ajoutée à un champ existant). ● Planter autant de cartes que souhaité, exclusivement dans des champs déjà existants.
B. Soit spéculer : avec 1 ou 2 cartes spéciales "spéculation" :
Au lieu de planter, le joueur actif peut poser devant lui une ou deux cartes Spéculation, composées de deux cultures, et qui sont des paris sur la prochaine Inondation. En cas de succès, une carte Spéculation permet de piocher immédiatement trois cartes et de les mettre dans sa main.
C. Soit passer.
5/ PIOCHER :
Pour terminer son tour, le joueur actif pioche les deux cartes supérieures de la pioche et les ajoute à sa main. Puis son tour est terminé. Le prochain joueur, en sens horaire, devient le joueur actif. Lorsque la pioche est vide, mélangez la pile des cartes Inondation, la carte Invasion de locustes et toutes les cartes défaussées pour créer une nouvelle pioche.
!! A L'INVASION DE SAUTERELLES (ou locustes) :
Lorsque la carte "Invasion de sauterelles" est piochée, elle est annoncée immédiatement. Si on était à l'étape "Récolte", on retourne une autre carte pour la remplacer. Toutes les cartes du plus grand champ sont alors défaussées ; en cas d'égalité, les cartes de tous les champs majoritaires sont défaussées.
FIN DE PARTIE :
On joue autant de pioches que le nombre de joueurs (par exemple deux pioches à deux joueurs, trois pioches à trois joueurs, etc.). Dès que la dernière pioche est vide, la partie est terminée.
DÉCOMPTE DES POINTS :
Individuellement, les joueurs séparent les cartes de leur pile de stockage par type de culture puis les alignent en cinq piles de la gauche vers la droite, en commençant avec le type de culture qui a le moins de cartes (même si c’est zéro) et en terminant avec le type de culture qui en a le plus. Les joueurs commencent ensuite à comparer leurs piles. Le joueur qui a le PLUS de cartes dans sa pile la plus à gauche (c'est à dire celle avec le MOINS de cartes) est le gagnant. S’il y a égalité,les joueurs ex æquo comparent leur pile suivante et ainsi de suite.