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Gamehelpknister
Dans Knister, chaque joueur reçoit une feuille de score avec une grille de 5x5 cases. À chaque tour, les joueurs lancent deux dés, additionnent les valeurs et inscrivent la somme (entre 2 et 12) dans une case libre de leur grille. Chacun peut choisir librement où placer le nombre, ce qui permet une stratégie individuelle pour former des combinaisons de points.
L’objectif est de compléter des lignes, colonnes et diagonales avec des combinaisons spécifiques : paires, brelans, carrés, suites, ou full house. Les combinaisons de chiffres et leur valeur en points sont inscrites sur le côté de la feuille pour faciliter le comptage. Une fois une ligne, colonne ou diagonale complétée, les points sont marqués immédiatement.
La partie se termine après 25 tours, lorsque toutes les cases de la grille sont remplies. Les joueurs calculent alors leur score final, en doublant les points obtenus pour les combinaisons sur les deux diagonales. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne la partie.
les points sont attribués en fonction des combinaisons de chiffres formées dans les lignes, colonnes et diagonales de la grille 5x5. Voici comment chaque type de combinaison est scoré :
Paire (2er) : Deux chiffres identiques dans une ligne, colonne ou diagonale rapportent 1 point. Brelan (3er) : Trois chiffres identiques rapportent 3 points. Carré (4er) : Quatre chiffres identiques rapportent 6 points. Quintuplet (5er) : Cinq chiffres identiques rapportent 10 points. Deux Paires (2er + 2er) : Deux paires de chiffres identiques rapportent 3 points. Full House : Une combinaison d'un brelan et d'une paire rapporte 8 points. Suite avec un 7 (Str 7) : Une suite de cinq nombres consécutifs contenant un 7 rapporte 8 points. Suite sans 7 : Une suite de cinq nombres consécutifs sans 7 rapporte 12 points. Points des Diagonales Les points des deux diagonales principales sont doublés. Par exemple, si une diagonale contient une suite sans 7 (valant 12 points), elle rapportera 24 points.
Calcul final des points À la fin des 25 tours, lorsque la grille est entièrement remplie, les joueurs additionnent les points de chaque ligne, colonne et diagonale (en prenant en compte le doublement des points des diagonales). Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie