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Tips soluna
Voici les différentes combinaisons possibles:
- 4 tours (en 8 coups) : 1 2 3 6 / 1 2 4 5
- 3 tours (en 9 coups) : 1 2 9 / 1 3 8 / 1 4 7 / 1 5 6 / 2 3 7 / 2 4 6 / 3 4 5
- 2 tours (en 10 coups): 7 5 / 8 4 / 9 3 / 10 2 / 11 1
- 1 tour (en 11 coups) : 12
Donc en terme de fréquence de hauteurs, voici les combinaisons sélectionnées par la parité:
- 7 paires: 1(x3), 2(x3), 3(x2), 4(x2), 5(x2), 6(x1), 7(x1), 8(x1), 9(x1), 10(x1), 11(x1), 12(x0)
- 8 impaires: 1(x4), 2(x3), 3(x3), 4(x3), 5(x2), 6(x2), 7(x2), 8(x1), 9(x1), 10(x0), 11(x0), 12(x1)
On peut aussi avoir les décompositions suivantes:
- pair 2 tours: 10 et 8 étant pairs c'est possible d'avoir 2 types différents (5+5 et 4+4) mais le reste même type: 11 (10+1, 9+2, 7+4, 6+5) - 10 (9+1, 8+2, 7+3, 6+4) - 9 (8+1, 7+2, 6+3, 5+4) - 8 (7+1, 6+2, 5+3) - 7 (6+1, 5+2, 3+4) - 5 (4+1, 3+2)
- impaire 1 tour: 12 (6+6 avec 2 types ou bien 11+1, 10+2, 9+3, 8+4, 7+5)
Il y a 12 jetons de 4 types différents (lune, étoiles, soleil, comète) possible, mais parfois moins au tirage. Donc il faut prendre en compte la diversité à l'instant t et le nombre de coup qu'il reste à jouer.
Il faut un nombre pair de coup pour construire un nombre pair de tours et idem en impair.
Donc en fonction si tu commences premier, il faut finir avec 1 ou 3 tours et si tu commences second avec 2 ou 4 tours.
Toujours sur la parité: en second, il vaut peut-être mieux ne faire que des tours de hauteurs paires.
Sinon dernier conseil, toujours bien réfléchir aux conséquences.
BGA
Des liens internes vers le jeu et certains bons joueurs pour regarder des parties et améliorer son propre jeu:
Liens
Détails
Soleil, Lune, Etoile, Comete
- Exemple 1
- 1 S, 3 C, 3 L, 5 E => 1 C, 4 S, 7 E
- 1 C, 3 S, 3 L, 5 E => 4 E, 8 S
- 2 C, 2 S, 4 L, 4E => 2E, 10L
- 2 S, 3 L, 3 E, 4C => 1 C, 4L, 6 E
D'autres exemples, pour analyse futures:
1C, 2E, 4S, 5L => 4S, 8L 1C, 2S, 4L, 5E => 1L, 3E, 8S 1E, 2S, 4L, 5C => 1C, 4S, 7L 2L, 3E, 3S, 4C => 1C, 3E, 8S 1S, 1C, 4E, 6L => 2E, 4S, 6L 2C, 2E, 3L, 5S => 2E, 10S