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« Gamehelpodicey » : différence entre les versions

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Ligne 203 : Ligne 203 :
<span lang="fr" dir="ltr">Le premier joueur.se ou équipe qui complète une ligne de 5 dés gagnante remporte la victoire !</span>
<span lang="fr" dir="ltr">Le premier joueur.se ou équipe qui complète une ligne de 5 dés gagnante remporte la victoire !</span>


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<span lang="fr" dir="ltr">'''@'''  : odicey.contact@gmail.com</span> <span lang="fr" dir="ltr"> </span>
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Version du 30 décembre 2024 à 19:54

English / French


EN


Normal mode : BGA indicates which dice/locations/switches you can choose.

Chaos mode : without any indications.


Roll and play the dice as checkers ! Fit the constant alterings of the game board to pave the way for victory !
In Odicey, roll and place dice (ships) onto the 5x5 game board (sea) to restore the balance and steadiness among the chaos and tumult of the waves.

In Odicey, roll and place dice (ships) onto the 5x5 game board (sea) to restore the balance and steadiness among the chaos and tumult of the waves.

Tame Poseidon’s ire, god of the sea —> = the chaos generated by the successive rolls.

Through your journey, you’ll be assisted by :

- Hermes, god of luck, of the good trick and thieves —> = dice switches ;

- Athena, goddess of wisdom and battle strategy —> = in case of  a double, get an extra assault/defence turn ;

- Zeus, god of sky, guardian and benefactor —> = take control of some opposing ships / in case of a double, get an extra turn and possibly alter the game board general shape.

The first fleet who completes an orderly 5 dice line onto the sea, which values are strictly consecutive or identical, wins the game and brings the journey to an end !


AIM OF THE GAME

Complete at your turn an orderly 5 dice line onto the game board :

✓ built up with 1 or 2 or 3 colours : red / blue / white;

✓ which values are strictly : consecutive (increasing or decreasing) or identical;

✓ onto a vertical or horizontal or diagonal axis.


BEGINNING OF THE GAME

The sea game board is placed in the middle of players and the Zeus’ die (white) is placed next to it.

Each player or team chooses one’s colour (red or blue). Players of a same team play by alternating turns.

The player who begins rolls 2 dice of his/her ships’ fleet from his/her home port as well as the Zeus’ die, and places the obtained values onto any empty location of the sea. Afterwards, the following player rolls 2 dice of his/her ships’ fleet from his/her home port, and the game continues…


GAME PRINCIPLE

1 -  I CHOOSE 2 dice :

‣ of my colour, from my home port and/or from the sea;

‣ and/or of the opposing colour, from the sea = only if this die has the same value as the Zeus’ die (= Zeus’ favour).

2 -  I ROLL these 2 dice

3 -  I PLACE these 2 dice onto the sea :

‣ on any empty location ;

‣ on any occupied location by a same-valued die of any colour (= Hermes’ trick)


DICE SWITCH = Hermes’ trick

If, at your turn, you obtain an IDENTICAL VALUE to the one of any die (whatever its colour) already placed onto the sea :

➡ You can choose to place your die in the place of this same-valued die and then place this die onto any location of the sea (whether on any empty location / or on any already occupied location by a same-valued die = new dice switch).

✓ The switch can be performed on any die of any colour. With 1 or both di(c)e. It can be applied as often as wished within a player’s turn.


DOUBLES = Athena’s and Zeus’ Aegis

If, at your turn, you obtain a DOUBLE (= 2 dice of identical values) :

➡ You place your dice onto the sea and can play immediately a new extra turn.

ATHENA’S AEGIS (If the value of the doubled die differs from the value of the Zeus’ die) = You can choose to : whether roll 2 dice as for a classical turn / or remove 2 dice of your opponent’s colour from the sea (to replace them in his/her home port).

ZEUS’ AEGIS (If the value of the doubled die equals to the value of Zeus’ die) = You can roll 2 dice of your choice already placed onto the sea : red and/or blue and/or white.


THE BONUS DIE = Zeus’ favour

It’s first rolled by the player who begins the game and placed onto any location of the sea. Its value determines common dice’s value during the game. It can not be chosen customarily during a player’s turn to be rolled, but it can be chosen to be rolled following a Zeus’ Aegis double. Its value can change during the game. It can be switched.


CLASSICAL DICE = the Sea Couriers

They are shared split between players at the beginning of the game, according to their fleet’s colour. They can be chosen to be rolled, during one’s turn, by the player whom colour it is. They can be rolled by any player : if their value onto the sea equals to the Zeus’ die value. They can be switched.


WINNING CONDITIONS

The first player or team who completes successfully a 5 dice line onto the sea wins the game !




FR


Mode Normal : BGA indique quels sont les dés/emplacements/ permutations possibles lors d'un tour.

Mode Chaos : Aucune indication n'est fournie.

Lancez et placez les dés comme des pions ! Adaptez-vous aux remaniements continus du plateau de jeu pour tracer votre route vers la victoire !Dans Odicey, lancez et placez les dés (navires) sur le plateau de jeu 5x5 (la mer) pour rétablir la stabilité parmi le chaos généré par le tumulte des flots. Apprivoisez la colère de Poséidon, dieu de la mer --> = le chaos généré par les jets de dés successifs.

Dans Odicey, lancez et placez les dés (navires) sur le plateau de jeu 5x5 (la mer) pour rétablir la stabilité parmi le chaos généré par le tumulte des flots. Apprivoisez la colère de Poséidon, dieu de la mer --> = le chaos généré par les jets de dés successifs.

Apprivoisez la colère de Poséidon, dieu de la mer --> = le chaos généré par les jets de dés successifs.

Dans votre périple, vous serez aidé par :

- Hermès, dieu de la chance, de la ruse et des voleurs --> = la permutation des dés ;

- Athena, déesse de la sagesse et de la stratégie guerrière --> = en cas de double, obtenez un tour bonus attaque/défense ;

- Zeus, dieu du ciel, protecteur et bienfaiteur --> = prise de contrôle de certains navires adverses / en cas de double, obtenez un tour bonus vous permettant de remanier la physionomie de la partie.

La première flotte de navires/équipe qui complète un alignement de 5 dés sur la mer, dont les valeurs sont soit strictement consécutives soit strictement identiques, remporte la victoire !


BUT DU JEU

Complétez à votre tour un alignement de 5 dés sur le plateau de jeu :

✓ constitué d'1 ou 2 ou 3 couleurs : rouge / bleu / blanc ;

✓ dont les valeurs sont strictement : consécutives (croissantes ou décroissantes) ou identiques ;

✓ sur un axe vertical ou horizontal ou diagonal.


DÉBUT DE PARTIE

Le plateau de jeu est placé au centre des joueurs.ses et le dé Zeus (blanc) à côté.

Chaque joueur.se ou équipe choisit une couleur (rouge ou bleue).

Les joueurs.ses d'une même équipe jouent par alternance de tours.

Le/la joueur.se qui commence lance 2 dés depuis sa réserve de dés (son port) ainsi que le dé Zeus, puis place les valeurs de dés obtenues sur les emplacements libres du plateau de jeu. Puis le joueur.se suivant.e lance 2 dés depuis sa réserve, et le jeu continue...


PRINCIPE DE JEU

1 -  Je CHOISIS 2 dés :

‣ de ma couleur, depuis ma réserve (mon port de départ) et/ou depuis le plateau de jeu (la mer) ;

‣ et/ou de couleur adverse, depuis la mer = uniquement si ce dé à la même valeur que le dé Zeus (= la faveur de Zeus).

2 -  Je LANCE ces 2 dés

3 -  Je PLACE ces 2 dés sur la mer :

‣ sur un emplacement libre ;

‣ sur une case occupée par un dé de même valeur quelle que soit sa couleur (= la ruse d'Hermès)


PERMUTATION DE DÉS = la ruse d'Hermès

Si, lors de votre tour, vous obtenez une VALEUR IDENTIQUE à celle d'un dé déjà placé (quelle que soit sa couleur) sur la mer :

➡ Vous pouvez choisir de placer votre dé à sa place, et replacer le dé éjecté sur un autre emplacement du plateau de jeu (soit un emplacement libre / soit un emplacement déjà occupé par un dé de même valeur = nouvelle permutation de dés)

✓ La permutation peut s'effectuer sur n'importe quelle couleur de dé. Avec 1 ou 2 dé(s). Autant que souhaité lors d'un tour.


LES DOUBLES = égide de Zeus et d'Athéna

Si, lors de votre tour, vous obtenez un DOUBLE (=2 dés aux valeurs identiques) :

➡ Vous placez vos dés sur la mer et obtenez un tour bonus supplémentaire.

égide d’athena (Si la valeur du double est différente de la valeur du dé Zeus) = Vous pouvez choisir : soit de lancer 2 dés comme lors d’un tour classique / soit de retirer 2 dés adverses du plateau de jeu (pour les replacer dans son port de départ).

égide de zeus (Si la valeur du double est égale à la valeur du dé Zeus) = Vous pouvez lancer 2 dés de votre choix déjà placés sur la mer : rouge et/ou bleu et/ou blanc.


LE DÉ BONUS = la faveur de Zeus

Il est d’abord lancé par le joueur.se qui débute la partie et placé sur un emplacement libre de la mer. Sa valeur détermine la valeur des dés communs aux joueurs.ses tout au long de la partie. Il ne peut pas être choisi classiquement pour être lancé lors de son tour, sauf en cas d’égide de Zeus. Sa valeur peut changer en cours de partie. Il peut être permuté.


LES DÉS CLASSIQUES = les coursiers des mers

Ils sont répartis entre les joueurs.ses, selon leur couleur. Ils peuvent être choisis pour être lancés lors d’un tour par le joueur.se dont c’est la couleur. Ils peuvent être lancés par n’importe quel joueur.se : dans le cas où leur valeur est égale à celle du dé Zeus. Ils peuvent être permutés.


CONDITIONS DE VICTOIRE

Le premier joueur.se ou équipe qui complète une ligne de 5 dés gagnante remporte la victoire !


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@  : odicey.contact@gmail.com