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« Gamehelpekko » : différence entre les versions

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(Règle pour le jeu Ekko en français)
 
mAucun résumé des modifications
 
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Aperçu
Aperçu
Videz votre main le plus rapidement possible, en jouant des cartes supérieures aux impairs, inférieures aux paires et des cartes qui sont l'inverse du nombre actif.
Videz votre main le plus rapidement possible, en jouant des cartes supérieures aux impairs, inférieures aux paires et des cartes qui sont l'inverse du nombre actif.


Tourner
Tourner
Lors d'un tour, vous devez essayer de jouer une carte par-dessus ce qui précède.
Lors d'un tour, vous devez essayer de jouer une carte par-dessus ce qui précède.


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Fin de manche
Fin de manche
Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main.
Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main.


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Fin du jeu
Fin du jeu
Une fois qu'un joueur atteint ou dépasse 25 points, le joueur avec le score le plus bas gagne !
Une fois qu'un joueur atteint ou dépasse 25 points, le joueur avec le score le plus bas gagne !

Version actuelle datée du 6 octobre 2024 à 19:50

Aperçu


Videz votre main le plus rapidement possible, en jouant des cartes supérieures aux impairs, inférieures aux paires et des cartes qui sont l'inverse du nombre actif.

Tourner


Lors d'un tour, vous devez essayer de jouer une carte par-dessus ce qui précède.

Si la carte actuelle est impaire (+), alors vous devez jouer une carte supérieure.

Si la carte actuelle est paire (-), alors vous devez jouer une carte inférieure.

Si vous ne pouvez pas remplir cette condition, vous devez alors piocher une carte.

Si vous jouez une carte dans les multiples de 11 (11, 22, 33, 44 et ainsi de suite) vous obtenez immédiatement une autre chance.

Si votre dernière carte jouée est la prochaine carte que vous voyez, c'est-à-dire que personne d'autre ne peut jouer, vous pouvez jouer n'importe quelle carte en ignorant les règles paires ou impaires.

Vous pouvez interrompre hors tour en jouant un miroir de ce qui est affiché, ce sont les chiffres à l'envers, par ex. 57 peut être interrompu par 75, les unités et les dizaines entières sont des miroirs les unes des autres, par ex. 02 contre 20.

Si vous réussissez à jouer un miroir, défaussez une carte de votre choix (pas dans la zone de jeu, hors du jeu) ou demandez à tous les autres de piocher une carte.

Si vous jouez une carte invalide, soit normalement, soit dans le mauvais miroir, vous la reprenez et piochez une carte en guise de pénalité.


Fin de manche


Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main.

Un joueur sur deux marque 1 point pour les cartes restantes en main et 2 points pour une carte des 11 en main.

Puis les cartes sont mélangées et un nouveau tour commence.


Fin du jeu


Une fois qu'un joueur atteint ou dépasse 25 points, le joueur avec le score le plus bas gagne !