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« Gamehelpsplitter » : différence entre les versions
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Les deux cases en forme d’étoile <u>doublent</u> les points que vous marquez à cet endroit. | Les deux cases en forme d’étoile <u>doublent</u> les points que vous marquez à cet endroit. | ||
== TOUR DE JEU == | == TOUR DE JEU == | ||
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▬ Ainsi de suite, jusqu'à ce que 22 tours aient été joués. | ▬ Ainsi de suite, jusqu'à ce que 22 tours aient été joués. | ||
== FIN DU JEU ET DECOMPTE DES POINTS == | == FIN DU JEU ET DECOMPTE DES POINTS == | ||
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En cas d'égalité, ces joueurs se partagent la victoire. | En cas d'égalité, ces joueurs se partagent la victoire. | ||
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La zone de jeu | == TAPIS DE JEU B == | ||
La zone de jeu sur le tapis B contient également 44 cases, dont 2 sont des cases en forme d'étoile. | |||
Les mêmes règles que dans le jeu normal s'appliquent, sauf pour les trois nouvelles cases en forme de cœur : | Les mêmes règles que dans le jeu normal s'appliquent, sauf pour les trois nouvelles cases en forme de cœur : |
Version du 19 décembre 2024 à 20:06
PRINCIPE DU JEU
À chaque tour, tous les joueurs inscrivent les mêmes chiffres (1 à 6) sur leur feuille de score, mais à des positions différentes.
Après 22 tours, chaque joueur aura entièrement rempli sa feuille de score.
Si à la fin de la partie, exactement deux 2 sont directement adjacents l’un à l’autre, vous marquez 2 points.
Si exactement trois 3 sont directement adjacents, vous marquez 3 points… et ainsi de suite.
Les deux cases en forme d’étoile doublent les points que vous marquez à cet endroit.
TOUR DE JEU
▬ Le premier joueur lance les deux dés.
Ensuite, tous les joueurs (y compris celui qui a lancé) doivent écrire les deux chiffres sur leur feuille.
Chaque joueur peut choisir librement où écrire ces chiffres, mais il y a une règle à respecter :
Les deux chiffres doivent être symétriques par rapport à la ligne centrale (à égale distance du centre) et doivent être sur la même ligne.
Vous pouvez choisir quel chiffre vous voulez écrire à gauche et à droite.
Une fois que tous les joueurs ont terminé, le tour suivant commence.
▬ Le joueur suivant lance les dés et l'on continue comme décrit ci-dessus.
▬ Ainsi de suite, jusqu'à ce que 22 tours aient été joués.
FIN DU JEU ET DECOMPTE DES POINTS
Le jeu se termine après 22 tours.
La feuille de score de chaque joueur doit être entièrement remplie.
Les points sont calculés comme suit :
• Pour chaque 1 qui est seul, c'est-à-dire qu'il n'y a pas d'autres 1 orthogonalement adjacents à lui (la diagonale est autorisée), vous marquez 1 point.
• Si exactement deux 2 sont adjacents orthogonalement, vous marquez 2 points.
• Si exactement trois 3 sont adjacents orthogonalement, vous marquez 3 points.
• Si exactement quatre 4 sont adjacents orthogonalement, vous marquez 4 points.
• Si exactement cinq 5 sont adjacents orthogonalement, vous marquez 5 points.
• Si exactement six 6 sont adjacents orthogonalement, vous marquez 6 points.
Remarque : les nombres qui sont en diagonale les uns à aux autres ne sont pas considérés comme adjacents.
Vous pouvez créer plusieurs groupes séparés du même nombre.
Par exemple, si vous parvenez à créer trois groupes séparés contenant exactement trois 3, vous marquez 3 points par groupe.
Très important : les deux cases en forme d'étoile doublent la valeur d'un groupe valide.
Le joueur avec le score final le plus élevé gagne.
En cas d'égalité, ces joueurs se partagent la victoire.
TAPIS DE JEU B
La zone de jeu sur le tapis B contient également 44 cases, dont 2 sont des cases en forme d'étoile.
Les mêmes règles que dans le jeu normal s'appliquent, sauf pour les trois nouvelles cases en forme de cœur :
• Les nombres sont inscrits dans les trois cases en forme de cœur selon les règles normales, mais si à la fin de la partie vous avez réussi à écrire le même nombre dans les trois cases en forme de cœur, vous marquez 5 points bonus.
Remarque : il n'a pas d'importance si ces nombres font partie d'un groupe valide ou non.