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<span lang="en" dir="ltr">The first player or team who completes successfully a 5 dice line onto the sea wins the game !</span>
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<span lang="fr" dir="ltr">Le premier joueur.se ou équipe qui complète une ligne de 5 dés gagnante remporte la victoire !</span>
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<span lang="de" dir="ltr">Der erste Spieler oder das erste Team, das eine gewinnbringende Reihe von 5 Würfeln vervollständigt, gewinnt!</span>
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Version du 9 octobre 2024 à 17:35

English / French / German / Spanish


Normal mode : BGA indicates which dice/locations/switches you can choose.

Chaos mode : without any indications.


Roll and play the dice as checkers ! Fit the constant alterings of the game board to pave the way for victory !

In Odicey, roll and place dice (ships) onto the 5x5 game board (sea) to restore the balance and steadiness among the chaos and tumult of the waves.

Tame Poseidon’s ire, god of the sea —> = the chaos generated by the successive rolls.

Through your journey, you’ll be assisted by :

- Hermes, god of luck, of the good trick and thieves —> = dice switches ;

- Athena, goddess of wisdom and battle strategy —> = in case of  a double, get an extra assault/defence turn ;

- Zeus, god of sky, guardian and benefactor —> = take control of some opposing ships / in case of a double, get an extra turn and possibly alter the game board general shape.

The first fleet who completes an orderly 5 dice line onto the sea, which values are strictly consecutive or identical, wins the game and brings the journey to an end !


AIM OF THE GAME

Complete at your turn an orderly 5 dice line onto the game board :

✓ built up with 1 or 2 or 3 colours : red / blue / white;

✓ which values are strictly : consecutive (increasing or decreasing) or identical;

✓ onto a vertical or horizontal or diagonal axis.


BEGINNING OF THE GAME

The sea game board is placed in the middle of players and the Zeus’ die (white) is placed next to it.

Each player or team chooses one’s colour (red or blue). Players of a same team play by alternating turns.

The player who begins rolls 2 dice of his/her ships’ fleet from his/her home port as well as the Zeus’ die, and places the obtained values onto any empty location of the sea. Afterwards, the following player rolls 2 dice of his/her ships’ fleet from his/her home port, and the game continues…


GAME PRINCIPLE

1 -  I CHOOSE 2 dice :

‣ of my colour, from my home port and/or from the sea;

‣ and/or of the opposing colour, from the sea = only if this die has the same value as the Zeus’ die (= Zeus’ favour).

2 -  I ROLL these 2 dice

3 -  I PLACE these 2 dice onto the sea :

‣ on any empty location ;

‣ on any occupied location by a same-valued die of any colour (= Hermes’ trick)


DICE SWITCH = Hermes’ trick

If, at your turn, you obtain an IDENTICAL VALUE to the one of any die (whatever its colour) already placed onto the sea :

➡ You can choose to place your die in the place of this same-valued die and then place this die onto any location of the sea (whether on any empty location / or on any already occupied location by a same-valued die = new dice switch).

✓ The switch can be performed on any die of any colour. With 1 or both di(c)e. It can be applied as often as wished within a player’s turn.


DOUBLES = Athena’s and Zeus’ Aegis

If, at your turn, you obtain a DOUBLE (= 2 dice of identical values) :

➡ You place your dice onto the sea and can play immediately a new extra turn.

ATHENA’S AEGIS (If the value of the doubled die differs from the value of the Zeus’ die) = You can choose to : whether roll 2 dice as for a classical turn / or remove 2 dice of your opponent’s colour from the sea (to replace them in his/her home port).

ZEUS’ AEGIS (If the value of the doubled die equals to the value of Zeus’ die) = You can roll 2 dice of your choice already placed onto the sea : red and/or blue and/or white.


THE BONUS DIE = Zeus’ favour

It’s first rolled by the player who begins the game and placed onto any location of the sea. Its value determines common dice’s value during the game. It can not be chosen customarily during a player’s turn to be rolled, but it can be chosen to be rolled following a Zeus’ Aegis double. Its value can change during the game. It can be switched.


CLASSICAL DICE = the Sea Couriers

They are shared split between players at the beginning of the game, according to their fleet’s colour. They can be chosen to be rolled, during one’s turn, by the player whom colour it is. They can be rolled by any player : if their value onto the sea equals to the Zeus’ die value. They can be switched.


WINNING CONDITIONS

The first player or team who completes successfully a 5 dice line onto the sea wins the game !




Mode Normal : BGA indique quels sont les dés/emplacements/ permutations possibles lors d'un tour.

Mode Chaos : Aucune indication n'est fournie.


Lancez et placez les dés comme des pions ! Adaptez-vous aux remaniements continus du plateau de jeu pour tracer votre route vers la victoire !

Dans Odicey, lancez et placez les dés (navires) sur le plateau de jeu 5x5 (la mer) pour rétablir la stabilité parmi le chaos généré par le tumulte des flots.

Apprivoisez la colère de Poséidon, dieu de la mer --> = le chaos généré par les jets de dés successifs.

Dans votre périple, vous serez aidé par :

- Hermès, dieu de la chance, de la ruse et des voleurs --> = la permutation des dés ;

- Athena, déesse de la sagesse et de la stratégie guerrière --> = en cas de double, obtenez un tour bonus attaque/défense ;

- Zeus, dieu du ciel, protecteur et bienfaiteur --> = prise de contrôle de certains navires adverses / en cas de double, obtenez un tour bonus vous permettant de remanier la physionomie de la partie.

La première flotte de navires/équipe qui complète un alignement de 5 dés sur la mer, dont les valeurs sont soit strictement consécutives soit strictement identiques, remporte la victoire !


BUT DU JEU

Complétez à votre tour un alignement de 5 dés sur le plateau de jeu :

✓ constitué d'1 ou 2 ou 3 couleurs : rouge / bleu / blanc ;

✓ dont les valeurs sont strictement : consécutives (croissantes ou décroissantes) ou identiques ;

✓ sur un axe vertical ou horizontal ou diagonal.


DEBUT DE PARTIE

Le plateau de jeu est placé au centre des joueurs.ses et le dé Zeus (blanc) à côté.

Chaque joueur.se ou équipe choisit une couleur (rouge ou bleue).

Les joueurs.ses d'une même équipe jouent par alternance de tours.

Le/la joueur.se qui commence lance 2 dés depuis sa réserve de dés (son port) ainsi que le dé Zeus, puis place les valeurs de dés obtenues sur les emplacements libres du plateau de jeu. Puis le joueur.se suivant.e lance 2 dés depuis sa réserve, et le jeu continue...


PRINCIPE DE JEU

1 -  Je CHOISIS 2 dés :

‣ de ma couleur, depuis ma réserve (mon port de départ) et/ou depuis le plateau de jeu (la mer) ;

‣ et/ou de couleur adverse, depuis la mer = uniquement si ce dé à la même valeur que le dé Zeus (= la faveur de Zeus).

2 -  Je LANCE ces 2 dés

3 -  Je PLACE ces 2 dés sur la mer :

‣ sur un emplacement libre ;

‣ sur une case occupée par un dé de même valeur quelle que soit sa couleur (= la ruse d'Hermès)


PERMUTATION DE DES = la ruse d'Hermès

Si, lors de votre tour, vous obtenez une VALEUR IDENTIQUE à celle d'un dé déjà placé (quelle que soit sa couleur) sur la mer :

➡ Vous pouvez choisir de placer votre dé à sa place, et replacer le dé éjecté sur un autre emplacement du plateau de jeu (soit un emplacement libre / soit un emplacement déjà occupé par un dé de même valeur = nouvelle permutation de dés)

✓ La permutation peut s'effectuer sur n'importe quelle couleur de dé. Avec 1 ou 2 dé(s). Autant que souhaité lors d'un tour.


LES DOUBLES = égide de Zeus et d'Athéna

Si, lors de votre tour, vous obtenez un DOUBLE (=2 dés aux valeurs identiques) :

➡ Vous placez vos dés sur la mer et obtenez un tour bonus supplémentaire.

égide d’athena (Si la valeur du double est différente de la valeur du dé Zeus) = Vous pouvez choisir : soit de lancer 2 dés comme lors d’un tour classique / soit de retirer 2 dés adverses du plateau de jeu (pour les replacer dans son port de départ).

égide de zeus (Si la valeur du double est égale à la valeur du dé Zeus) = Vous pouvez lancer 2 dés de votre choix déjà placés sur la mer : rouge et/ou bleu et/ou blanc.


LE DE BONUS = la faveur de Zeus

Il est d’abord lancé par le joueur.se qui débute la partie et placé sur un emplacement libre de la mer. Sa valeur détermine la valeur des dés communs aux joueurs.ses tout au long de la partie. Il ne peut pas être choisi classiquement pour être lancé lors de son tour, sauf en cas d’égide de Zeus. Sa valeur peut changer en cours de partie. Il peut être permuté.


LES DES CLASSIQUES = les coursiers des mers

Ils sont répartis entre les joueurs.ses, selon leur couleur. Ils peuvent être choisis pour être lancés lors d’un tour par le joueur.se dont c’est la couleur. Ils peuvent être lancés par n’importe quel joueur.se : dans le cas où leur valeur est égale à celle du dé Zeus. Ils peuvent être permutés.


CONDITIONS DE VICTOIRE

Le premier joueur.se ou équipe qui complète une ligne de 5 dés gagnante remporte la victoire !




Normalmodus: BGA gibt an, welche Würfel/Stellungen/Permutationen in einer Runde möglich sind.

Chaosmodus: Es werden keine Angaben gemacht.


Würfeln und platzieren Sie die Würfel wie Spielfiguren! Passen Sie sich den ständigen Umgestaltungen des Spielbretts an, um Ihren Weg zum Sieg zu ebnen!

In Odicey würfeln und platzieren Sie die Würfel (Schiffe) auf dem 5x5-Spielbrett (das Meer), um in dem Chaos, das durch den Aufruhr der Wellen entsteht, wieder Stabilität herzustellen.

Zähme den Zorn Poseidons, des Gottes des Meeres --> = das Chaos, das durch die aufeinanderfolgenden Würfelwürfe erzeugt wird.

Auf Ihrer Reise werden Sie unterstützt von :

- Hermes, Gott des Glücks, der List und der Diebe --> = das Vertauschen von Würfeln ;

- Athena, Göttin der Weisheit und der Kriegsstrategie --> = bei einem Pasch erhalten Sie eine Bonusrunde Angriff/Verteidigung ;

- Zeus, Gott des Himmels, Beschützer und Wohltäter --> = Übernahme der Kontrolle über einige gegnerische Schiffe / im Falle eines Doppels erhalten Sie eine Bonusrunde, mit der Sie die Physiognomie des Spiels neu gestalten können.

Die erste Flotte von Schiffen/Team, die eine Reihe von 5 Würfeln auf dem Meer vervollständigt, deren Werte entweder streng aufeinander folgen oder streng identisch sind, gewinnt den Sieg!


ZIEL DES SPIELS

Vervollständige in deinem Zug eine Reihe von 5 Würfeln auf dem Spielbrett:

✓ bestehend aus 1 oder 2 oder 3 Farben: rot / blau / weiß ;

✓ deren Werte strikt: aufeinanderfolgend (aufsteigend oder absteigend) oder gleich sind ;

✓ auf einer vertikalen oder horizontalen oder diagonalen Achse.


SPIELBEGINN

Der Spielplan wird in die Mitte der Spieler gelegt, der Zeus-Würfel (weiß) daneben.

Jeder Spieler oder jedes Team wählt eine Farbe (rot oder blau).

Die Spieler eines Teams spielen abwechselnd in verschiedenen Runden.

Der Startspieler würfelt mit 2 Würfeln aus seinem Würfelvorrat (seinem Hafen) sowie mit dem Zeus-Würfel und legt die gewürfelten Werte auf die freien Plätze auf dem Spielplan. Dann wirft der nächste Spieler 2 Würfel aus seinem Vorrat, und das Spiel geht weiter...


SPIELPRINZIP

1 - Ich WÄHLE 2 Würfel aus:

    ‣ meiner Farbe, aus meinem Vorrat (mein Starthafen) und/oder vom Spielbrett (das Meer) ;

    ‣ und/oder der gegnerischen Farbe, vom Meer aus = nur, wenn dieser Würfel denselben Wert hat wie der Zeuswürfel (= die Gunst des Zeus).

2 - Ich WERFE diese beiden Würfel.

3 - Ich LEGE diese beiden Würfel auf das Meer :

    ‣ auf einen freien Platz ;

  ‣ auf ein Feld, das von einem Würfel mit demselben Wert besetzt ist, unabhängig von seiner Farbe     (= die List des Hermes).


WÜRFELPERMUTATION = die List des Hermes

Wenn du in deinem Zug einen WERT erzielst, der IDENTISCH mit dem Wert eines bereits platzierten Würfels (unabhängig von seiner Farbe) auf dem Meer ist :

➡ Sie können wählen, Ihren Würfel an seiner Stelle zu platzieren, und den ausgeworfenen Würfel auf einen anderen Platz auf dem Spielbrett zurücklegen (entweder einen freien Platz / oder einen Platz, der bereits von einem Würfel mit demselben Wert besetzt ist = neuer Würfeltausch).

  • ✓Die Vertauschung kann bei jeder Würfelfarbe erfolgen. Mit 1 oder 2 Würfel(n). So viele, wie in einer Runde gewünscht.


DIE DOPPEL = Ägide von Zeus und Athene

Wenn Sie in Ihrem Zug einen DOUBLE (=2 Würfel mit identischen Werten) würfeln:

➡ Du legst deine Würfel auf das Meer und erhältst eine zusätzliche Bonusrunde.

  • Ägide der Athene (Wenn sich der Wert des Pasch vom Wert des Zeus-Würfels unterscheidet) = Sie können wählen: entweder 2 Würfel wie in einem normalen Zug zu werfen / oder 2 gegnerische Würfel vom Spielfeld zu entfernen (um sie wieder in seinen Ausgangshafen zu legen).
  • Ägide des Zeus (Wenn der Wert des Pasch dem Wert des Zeus-Würfels entspricht) = Du kannst 2 Würfel deiner Wahl werfen, die bereits auf dem Meer liegen: rot und/oder blau und/oder weiß.


DER BONUS-Würfel = die Gunst des Zeus

Er wird zunächst von dem Spieler, der das Spiel beginnt, geworfen und auf einen freien Platz im Meer gelegt. Sein Wert bestimmt den Wert der gemeinsamen Würfel der Spieler während des gesamten Spiels. Er kann nicht klassisch ausgewählt werden, um in seinem Zug gewürfelt zu werden, außer wenn er unter der Ägide von Zeus steht. Sein Wert kann sich während des Spiels ändern. Er kann ausgetauscht werden.


DIE klassischen Würfel = die Kuriere der Meere

Sie werden nach ihrer Farbe unter den Spielern verteilt. Sie können ausgewählt werden, um in einer Runde von dem Spieler geworfen zu werden, dessen Farbe sie haben. Sie können von jedem Spieler gewürfelt werden, wenn ihr Wert gleich dem des Zeus-Würfels ist. Sie können vertauscht werden.


Bedingung für den Sieg

Der erste Spieler oder das erste Team, das eine gewinnbringende Reihe von 5 Würfeln vervollständigt, gewinnt!




Modo Normal: BGA indica qué dados/movimientos/permutaciones son posibles durante un turno.

Modo Caos: No se da ninguna indicación.


Tira y coloca los dados como si fueran peones. Adáptate a la constante reorganización del tablero para trazar tu camino hacia la victoria.

En Odicey, tira y coloca los dados (barcos) en el tablero de 5x5 (el mar) para restablecer la estabilidad en medio del caos generado por el tumulto de las olas.

Doma la ira de Poseidón, dios del mar --> = el caos generado por las sucesivas tiradas de dados.

En tu viaje, te ayudarán :

- Hermes, dios de la suerte, la astucia y los ladrones --> = la permutación de los dados ;

- Atenea, diosa de la sabiduría y de la estrategia bélica --> = en caso de doble, obtén un turno extra de ataque/defensa;

- Zeus, dios del cielo, protector y benefactor --> = toma el control de ciertas naves contrarias / en caso de doblar, consigue una ronda de bonificación que te permite remodelar la partida.

La primera flota de barcos/equipo que complete una alineación de 5 dados en el mar, cuyos valores sean estrictamente consecutivos o estrictamente idénticos, ¡gana!

OBJETIVO DEL JUEGO

Completa por turnos una alineación de 5 dados en el tablero de juego:

✓ formados por 1 o 2 o 3 colores: rojo / azul / blanco ;

✓ cuyos valores sean estrictamente: consecutivos (crecientes o decrecientes) o idénticos ;

✓ sobre un eje vertical u horizontal o diagonal.

INICIO DEL JUEGO

Se coloca el tablero de juego en el centro de los jugadores y el dado Zeus (blanco) al lado.

Cada jugador o equipo elige un color (rojo o azul).

Los jugadores de un mismo equipo se alternan los turnos.

El primer jugador tira 2 dados de su reserva de dados (su puerto) y el dado Zeus, y coloca los valores de los dados resultantes en los espacios vacíos del tablero. A continuación, el siguiente jugador lanza 2 dados de su reserva, y el juego continúa...


PRINCIPIO DEL JUEGO

1 - ELIJO 2 dados:

      ‣ de mi color, de mi reserva (mi puerto de salida) y/o del tablero de juego (el mar) ;

    ‣ y/o del color de mi adversario, del mar = sólo si este dado tiene el mismo valor que el dado de Zeus (= el favor de Zeus).

2 - LANZO estos 2 dados

3 - COLOCO estos 2 dados en el mar:

      ‣ en un espacio libre ;

    ‣ en una casilla ocupada por un dado del mismo valor cualquiera que sea su color (= astucia de Hermes).


PERMUTACIÓN DE LOS DADOS = Astucia de Hermes

Si durante tu turno obtienes un VALOR IDÉNTICO al de un dado ya colocado (sea cual sea su color) en el mar:

➡ Puedes optar por colocar tu dado en su lugar, y sustituir el dado expulsado en otro espacio del tablero de juego (ya sea un espacio libre / o un espacio ya ocupado por un dado del mismo valor = nueva permutación de dados).

✓ La permutación puede realizarse con cualquier color de dado. Con 1 o 2 dado(s). Tantas como se desee durante un turno.


DOBLES = égida de Zeus y Atenea

Si en tu turno sacas un DOBLE (=2 dados con valores idénticos):

➡ Colocas tus dados en el mar y obtienes un turno extra de bonificación.

égida de atenea (Si el valor del doble es diferente del valor del dado de Zeus) = Puedes elegir: o bien tirar 2 dados como en un turno normal / o bien retirar 2 dados contrarios del tablero (para colocarlos de nuevo en su puerto inicial).

égida de zeus (Si el valor del doble es igual al valor del dado de Zeus) = Puedes tirar 2 dados de tu elección ya colocados en el mar: rojo y/o azul y/o blanco.


DADO BONUS = El favor de Zeus

Lo tira primero el jugador que comienza la partida y lo coloca en un espacio libre en el mar. Su valor determina el valor de los dados compartidos por los jugadores a lo largo de la partida. No puede ser elegido de la forma tradicional para ser lanzado en tu turno, excepto en el caso de la égida de Zeus. Su valor puede cambiar durante la partida. Se puede intercambiar.

DADOS CLASICOS = corceles marinos

Se distribuyen entre los jugadores, según su color. Pueden ser lanzados durante un turno por el jugador de su color. Pueden ser lanzados por cualquier jugador: si su valor es igual al del dado Zeus. Se pueden intercambiar.

CONDICIONES DE VICTORIA

Gana el primer jugador o equipo que complete una línea ganadora de 5 dados.



@  : odicey.contact@gmail.com