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'''APERÇU :'''  
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Le jeu se joue en 12 manches, un par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.
Le jeu se joue en 12 manches, une par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.


'''TOUR :'''  
'''TOUR :'''  


A votre tour, prenez une tuile et placez-la.
À votre tour, prenez une tuile et placez-la.
La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautée (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres)
La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautées (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres)
Vous pouvez placer librement une tuile au bord d'autres au niveau du sol.
Vous pouvez placer librement une tuile au bord des bord au niveau du sol.
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.
Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.


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Les 3 types d'hexagones sont :  
Les 3 types d'hexagones sont :  
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elle rapportent une pierre chacune
* Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elles rapportent une pierre chacune
* Place (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
* Places (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.
* Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.
'''QUARTIERS''' :  
'''QUARTIERS''' :  


* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes  
* Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes  
* Marchés - jaunes : pas d'adjacence à d'autres marchés
* Marchés - jaunes : pas adjacent à d'autres marchés
* Baraquements - rouge : au bord de la ville
* Baraquements - rouges : au bord de la ville
* Temples - violet : entièrement entourées
* Temples - violets : entièrement entourées
* Jardins - vert : pas de conditions
* Jardins - verts : pas de condition


'''FIN DE MANCHE''':  
'''FIN DE MANCHE''':  
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Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.
Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.


Passez le jeton premier joueur
Passez le jeton premier joueur.


Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.
Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.
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* multiplier ce nombre par le nombre d'étoiles des places associées
* multiplier ce nombre par le nombre d'étoiles des places associées


En plus : +1 PV par pierre inutilisée
En plus : +1 PV par pierres inutilisées


En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.
En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.

Version actuelle datée du 6 juin 2024 à 04:34

APERÇU :

Le jeu se joue en 12 manches, une par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.

TOUR :

À votre tour, prenez une tuile et placez-la. La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautées (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres) Vous pouvez placer librement une tuile au bord des bord au niveau du sol. Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.

TYPES D'HEXAGONES :

Les 3 types d'hexagones sont :

  • Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elles rapportent une pierre chacune
  • Places (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
  • Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.

QUARTIERS :

  • Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes
  • Marchés - jaunes : pas adjacent à d'autres marchés
  • Baraquements - rouges : au bord de la ville
  • Temples - violets : entièrement entourées
  • Jardins - verts : pas de condition

FIN DE MANCHE:

Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.

Passez le jeton premier joueur.

Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.

SCORES :

Pour chaque quartier qualifié :

  • additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
  • multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
  • multiplier ce nombre par le nombre d'étoiles des places associées

En plus : +1 PV par pierres inutilisées

En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.

VARIANTES :

  • Les Habitations : Si votre groupe d’Habitations a une valeur de 10 ou plus, ses points sont doublés.
  • Les Marchés : Si vos Quartiers Marchands sont adjacents à une place Marché, leurs points sont doublés.
  • Les Casernes : Si vos Casernes ont 3 ou 4 espaces vides adjacents, leurs points sont doublés.
  • Les Temples : Si vos Temples sont placés sur un niveau supérieur, leurs points sont doublés.
  • Les Jardins : Si vos Jardins sont adjacents à un lac (espace vide complètement entouré), leurs points sont doublés.