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Vue d'ensemble
Objectif du jeu
Essayez d'obtenir le score le plus bas sur deux tours.
Obtenir le pointage le plus bas sur 18 trous.


Résumé d'un tour de jeu
Une carte Action est révélée, et tous les joueurs doivent effectuer une action selon la carte dévoilée.


Tour
Une fois l'action complétée, chacun vérifie s'il a réalisé un combo (-2) ou s'il a révélé une balle perdue (+1).
Une carte d'action est révélée et tous les joueurs doivent l'exécuter.


Ensuite, chacun vérifie s'il a un combo ou une balle perdue.
Résumé des cartes Action


- Trou : Choisissez une carte dans la rangée supérieure de votre jeu (face visible ou face cachée), révélez-la et inscrivez sa valeur sur le carnet de pointage. La carte est ensuite défaussée. Montez les 2 cartes restantes de la colonne vers la première rangée, puis tirez une nouvelle carte face cachée pour remplir l'espace vide. 


Cartes d'action
- Zone de jeu : Ces cartes représentent votre grille de jeu (9 cartes) avec une balle de golf et un ou plusieurs objets liés aux cartes personnages, chacun placé dans l'un des 9 emplacements de la grille. Chaque joueur a le choix entre retourner la carte visée par la carte Action face visible ou échanger son emplacement avec une carte adjacente orthogonalement. Vous êtes dans l'obligation d'effectuer une action. Une carte déjà face visible doit donc échanger d'emplacement.
Trou - Cela signifie que vous choisissez une carte dans la rangée supérieure (face visible ou face cachée) et que vous la révélez avant de marquer la valeur qui lui est attribuée. Ensuite, elle est défaussée, la colonne d'où elle provient est décalée vers le haut et une nouvelle carte face cachée est tirée pour remplir l'espace vide.


- Double zone : L'action à compléter est la même que pour "Zone de jeu", cependant, celle-ci doit être effectuée sur les deux emplacements indiqués par les balles de golf ou votre objet.


Zone de jeu - Ces cartes ressemblent à votre grille de jeu avec une balle dans l'espace correspondant, par exemple au milieu à gauche. Après avoir localisé l'espace, chaque joueur a le choix entre retourner la carte face visible ou l'échanger avec une carte orthogonalement adjacente. Vous n'êtes obligé d'échanger que si la carte dans l'espace a déjà été révélée. Il n'est pas nécessaire d'échanger une carte pour une autre, par exemple une carte face visible ou face cachée peut être échangée avec une carte face visible ou face cachée.
- Voiturette de golf : Vous pouvez choisir la carte Terrain de votre choix dans votre jeu. Ensuite, vous devez révéler la carte choisie ou échanger son emplacement avec une carte adjacente orthogonalement.


Double zone - C'est comme une zone de jeu, sauf qu'il y a deux espaces qui doivent être utilisés.
- Balle perdue (+1) : Indiquez +1 sur le carnet de pointage, défaussez la carte, puis remplacez-la par une carte Terrain face visible.


Golf Cart - C'est comme Zone to Play, sauf que vous pouvez choisir une seule carte de n'importe quel endroit de votre grille.
Combos (-2) 
 
Un combo est constitué de trois cartes ayant la même valeur. Ceux-ci peuvent être horizontaux ou verticaux. 
Balle perdue - Marquez qu'elle est apparue sur votre carte de score dans la case +1, puis tirez à nouveau.
Les trois cartes composant le combo sont retirées et vous inscrivez -2 sur le carnet de pointage. 
 
Ensuite, déplacez les cartes du terrain du bas vers le haut pour combler les 3 espaces vides de la rangée du bas avec 3 cartes Terrain faces cachées.
 
Combos
Un combo est constitué de trois cartes ayant la même valeur et alignées sur une ligne droite orthogonale.
 
Les trois cartes sont retirées et marquées en plaçant une marque dans la case -2, puis d'autres cartes sont déplacées pour les remplacer avant l'espace vide inférieur.

Version actuelle datée du 1 septembre 2024 à 04:40

Objectif du jeu Obtenir le pointage le plus bas sur 18 trous.

Résumé d'un tour de jeu Une carte Action est révélée, et tous les joueurs doivent effectuer une action selon la carte dévoilée.

Une fois l'action complétée, chacun vérifie s'il a réalisé un combo (-2) ou s'il a révélé une balle perdue (+1).

Résumé des cartes Action

- Trou : Choisissez une carte dans la rangée supérieure de votre jeu (face visible ou face cachée), révélez-la et inscrivez sa valeur sur le carnet de pointage. La carte est ensuite défaussée. Montez les 2 cartes restantes de la colonne vers la première rangée, puis tirez une nouvelle carte face cachée pour remplir l'espace vide.

- Zone de jeu : Ces cartes représentent votre grille de jeu (9 cartes) avec une balle de golf et un ou plusieurs objets liés aux cartes personnages, chacun placé dans l'un des 9 emplacements de la grille. Chaque joueur a le choix entre retourner la carte visée par la carte Action face visible ou échanger son emplacement avec une carte adjacente orthogonalement. Vous êtes dans l'obligation d'effectuer une action. Une carte déjà face visible doit donc échanger d'emplacement.

- Double zone : L'action à compléter est la même que pour "Zone de jeu", cependant, celle-ci doit être effectuée sur les deux emplacements indiqués par les balles de golf ou votre objet.

- Voiturette de golf : Vous pouvez choisir la carte Terrain de votre choix dans votre jeu. Ensuite, vous devez révéler la carte choisie ou échanger son emplacement avec une carte adjacente orthogonalement.

- Balle perdue (+1) : Indiquez +1 sur le carnet de pointage, défaussez la carte, puis remplacez-la par une carte Terrain face visible.

Combos (-2) Un combo est constitué de trois cartes ayant la même valeur. Ceux-ci peuvent être horizontaux ou verticaux. Les trois cartes composant le combo sont retirées et vous inscrivez -2 sur le carnet de pointage. Ensuite, déplacez les cartes du terrain du bas vers le haut pour combler les 3 espaces vides de la rangée du bas avec 3 cartes Terrain faces cachées.