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=Kamon=
=Kamon=
==But du jeu==
==But du jeu==
Dans kamon, votre but est de relié 2 côtés opposés du plateau ( vert-vert, jaune-jaune or bleu-bleu ) ou de former une boucle contenant au moins une case qui ne vous appartient pas.
Dans kamon, votre but est de relier 2 côtés opposés du plateau (vert-vert, jaune-jaune ou bleu-bleu), de former une boucle contenant au moins une case vide ou une pièce adverse ou de bloquer votre adversaire.
==Votre tour==
==Votre tour==
Le premier joueur doit placer son hexagone sur une case du bord du plateau mais pas un coin. Pendant les prochains tours, vous devez placer votre hexagone sur une case qui a soit la même couleur soit le même symbole que la case où le dernier hexagone a été placé.
Le joueur avec les hexagones noirs commence la partie et doit placer son premier hexagone sur une case du bord du plateau mais pas un coin. Pendant les prochains tours, vous devez placer votre hexagone sur une case qui a soit la même couleur soit le même symbole que la case où le dernier hexagone a été placé.
==Fin de la partie==
==Fin de la partie==
La fin de partie se déclenche quand un joueur a réussi à compléter un des deux objectifs ou quand un joueur ne peut pas jouer un hexagone, dans ce cas l'autre joueur gagne.
La fin de partie se déclenche quand un joueur a réussi à compléter un des trois objectifs de victoire. Soit connecter deux bords opposés du plateau de la même couleur, soit former une boucle fermée avec au moins une case vide ou un hexagone adverse à l'intérieur, soit bloquer l'autre en l'empêchant de jouer car il n'y a plus aucun Kamon libre avec le même symbole ou la même couleur.

Version actuelle datée du 16 août 2024 à 13:24

Kamon

But du jeu

Dans kamon, votre but est de relier 2 côtés opposés du plateau (vert-vert, jaune-jaune ou bleu-bleu), de former une boucle contenant au moins une case vide ou une pièce adverse ou de bloquer votre adversaire.

Votre tour

Le joueur avec les hexagones noirs commence la partie et doit placer son premier hexagone sur une case du bord du plateau mais pas un coin. Pendant les prochains tours, vous devez placer votre hexagone sur une case qui a soit la même couleur soit le même symbole que la case où le dernier hexagone a été placé.

Fin de la partie

La fin de partie se déclenche quand un joueur a réussi à compléter un des trois objectifs de victoire. Soit connecter deux bords opposés du plateau de la même couleur, soit former une boucle fermée avec au moins une case vide ou un hexagone adverse à l'intérieur, soit bloquer l'autre en l'empêchant de jouer car il n'y a plus aucun Kamon libre avec le même symbole ou la même couleur.